SFC时代典范《皇家骑士团2》图片文字说明,带你回到那些激动人心的岁月
证监会卡带
在本文中,我们将用实际图片来说明《皇家骑士2》中的一些基本操作和数据含义。首先当然是最重要人物的数据,如图1所示:
上方1号是入队时的序列号。作为主角,当然是第一;后面的蓝色条代表HP和MHP,同样的红色条代表MP和MMP(前面的M代表MAX)。至于LV,就不用解释了!
现在看第二行,如图,风代表角色的属性,C代表角色的性格。星云是我的主角的名字。当其他人按下名字上的SELECT键时,看到的帮助是角色的忠诚度,以及所处的异常状态,如石化、时间停止等。(领主)是当前主角的职业。你在这里看到的帮助是职业的描述。有些敌人的职业描述里有“应该是”的字样,也就是说这个职业是100%看不出来的。 WT的上下两行代表当前WT和最大WT。
接下来是(上排左起)直接攻击、投射攻击、魔法攻击、(下排左起)物理防御、魔法防御和经验值。那些图标仍然非常生动。
图1 字符信息
角色周围都是装备物品,手中装备有武器和盾牌。如果装备需要双手握持的武器,则无法装备盾牌或其他武器。铠甲或长袍穿在身上。当然,这个只能有一件。其他的没有限制,但是只有四个空格,也就是说总共最多只能有四件装备。
在水平线下方,首先看到的是人物形象。如果是普通军人,换工作时形象也会发生变化,也就是俗称的“职业脸或大众脸”。下图是移动方式,可以通过装备来改变。
右边是人物的具体数据。我们一一解释如下:
STR(力量):力量,决定直接攻击力和投射攻击力。 VIT(活力):活力,决定物理防御力和魔法防御力。 INT(智力):智力,决定魔法攻击力。 MEN(Mentality):精神力,魔法攻击力和防御力的补充,也决定特技攻击力。 AGI(敏捷):速早,决定命中率和回避率,当然还有WT。 DEX(Dexterity):实用、直接、投射攻击力和命中率的补充。 LUK(运气):运气,决定了必杀、命中、躲避、攻击和防御的概率,寻宝过程中获得的物品以及击倒敌人时留下的物品,无论是物品包还是卡牌(即,卡牌和物品袋都可能掉落)对于倒下的敌人,掉落物品袋的概率=被击倒者的LUK,掉落卡牌的概率=(100 - 被击倒的敌人的LUK) 。因此,LUK越高,越容易掉落物品,LUK越低,越容易掉落卡牌。 )。这种升级持续时间不长,只能通过吃卡牌或者装备玄四装备来成长。 MOVE:移动性,这个只与职业有关。右侧是魔术特技栏。是否可以装备魔法以及可以装备哪些魔法是由你的职业决定的。你最多可以装备3个。特技也是由你的职业决定的,但一开始是不可用的。随着等级的提高,它们将可用。逐渐掌握(一般每10段出现一个)。至于第四个槽位,则是专门为装备死者宫殿中学到的武器特殊技能而准备的。这可以让你自己调整角色之间的力量对比,让你喜欢的角色变得更强,比如剑圣花成,不适合直接攻击,但如果让他学习“神明民欧剑”,那就有很大的不同了。
底部的UNION表示该角色所属的国家、群体等。您自己的角色将显示为主角的团队名称。注意,这也会随着主角的选择而改变,最后的RACE指的是人种、民族等。
图2 地图画面
图2 显示了地图屏幕。红色表示发生固定战斗,其他地方(非城镇)随机发生战斗。固定的战斗将推动剧情的发展。如果你发现地图上没有红色区域,那就去一些城市吧。通常会出现固定的剧情,然后给出新的路线。
按X键,将出现如图所示的菜单。具体情况如下:
第一个项目是商店,在这里你可以买卖物品、魔法书等。你还可以雇佣士兵或出售大型怪物,但请注意,这个命令只存在于有小城市图标的地方。第二项是培训,这样我们就可以自己调整队员的水平。第四项是沃伦的日记,具体见图3。在时事中,你可以按Y键重现当时的场景,非常方便;在Characters中,会有人物介绍,在Others中,会有一些信息,有时读完后,会出现新的情节,而这三项会随着故事的进展而不断丰富和变化。至于第四个“提示”(HINT),则是游戏中的一些帮助。幸好Nicky哥哥已经全部翻译了。详细信息请参阅帮助部分。第五项是录音和调音记录,第六项是游戏设置。最重要的是第三项——已经编译完成了。确认后,如图4所示,按START键可切换字符下方显示的数据。这时按下X键,就会出现如图5所示的编译指令。如果按A键,就会出现如图1所示的字符信息。按L 和R 切换字符。这里按X键,也会出现图5的编译指令。
图5 编程指令
编译指令如下:
第一项是物品,可以装备、解除武装等。第二项是魔法,也可以装备、驱散。第三项是工作变动。在您想要更改的职位上按SELECT 键即可获取该职位的描述以及职位更改的条件。第四项是驱逐,通常用于驱逐士兵,因为队伍中最多只能有30人。第五项是排序,比如按等级、职业、属性、序号等重新排列。第六项是大小图标切换。尝试之后你就会知道。
图3 沃伦的日记
图4 编辑界面
当角色到达AT时,按X键,会出现如图6所示的菜单。具体解释如下:
第一项是移动,范围由职业决定。如图所示,在高度变化较大的区域,区域差异更加明显。第二项是行动。确认后,会出现如图7所示的战斗指令,分别是直接攻击、投射攻击、魔法、特技、物品和所述物品。其中,上述物品为主角专属,必须能够使用魔法和特殊技能。出现。第三项是待机,常用于调节WT。 AT 可以一次移动和行动一次,也可以什么也不做,只是袖手旁观。这些都会影响接下来的WT。具体来说,如果它移动并行动,则WT将恢复到100%,如果仅移动或仅行动,则WT将恢复至75%。直接待机为50%。第四项是记录和设置。请注意,它只能被中断。记录后自动退出,读取后自动消失。至于设置,则与地图画面相同。第五项是总体信息。确认后会出现如图8所示的菜单,依次排序(可以按AT顺序)、指向字符图位置、大小图标切换。看到这里你有何感想?让我们亲自体验一下,出发吧!
图6 战斗场景
图7 战斗说明
图8 总体信息