《凯撒大帝3》经典篇 凯撒大帝3繁荣度怎么提升
在写这种怀旧游戏之前,我会下载游戏,简单回忆一下过去的“感觉”。玩完游戏后,我会去视频网站、贴吧、论坛看看有没有人和我一样喜欢怀旧。有同感的玩家。
今天写这篇关于凯撒大帝的文章时,我还在“东张西望”,直到我在看凯撒大帝视频的时候,在评论区看到了下面两位玩家的评论。我的心仿佛漏跳了几拍,有点心碎。保卫.
三代玩家评价
让我破防的原因是:凯撒3这个经营模拟游戏的任务模式不是很简单,尤其是中后期。由于地形、苛刻的任务目标等原因,不太了解游戏的玩家根本无法做到。通过了。这就导致了像上图玩家评论这样的情况,“小时候没过关,现在年纪大了,脑力和记忆力都远不如以前了,我只想看看这辈子接下来的几关是什么样子。”……看到这里,真是让人心碎。
今天,我们就以包哥的视角来回忆一下《凯撒大帝3》吧!
1.出生于名门望族
Sierra 是一家成立于1979 年的游戏公司,于2022 年成为暴雪的一部分。
乍一看可能对雪乐山这个名字不太熟悉,但相信大多数玩家都看过下面这张图~
CS1.5加载动画,经典《阀头》之前还有雪山动画
没错,凯撒系列IP正由著名的雪山公司“经营”。除了《凯撒大帝》之外,塞拉还有《半条命》、《温斯顿赛车》等经典热门作品。因此,说凯撒大帝“出身名门”并不为过。
即使现在,我们仍然用1998年推出的《凯撒大帝3》来评价20年后的模拟经营游戏。抛开游戏画面引擎的问题,单从内容的横向和纵向深度来看,这款游戏似乎有些“老套”。 “一款以罗马帝国为背景的游戏,还是可以碾压一堆游戏的。
游戏画面
2.很佛系,很硬核
小时候,我曾长期沉迷于这个游戏。当时我并不了解游戏的建筑组合,更不了解整个游戏的经济框架。光是看着小人们在自己的城市里来回穿梭,拉着大车,然后看着建筑一点一点的等级越来越高,越来越多,我就感觉自己就像是罗马帝国的国王一样。我已经很满足了~
所以,凯撒帝国和很多模拟经营游戏一样,玩得很佛系,但也很硬核。
老板的大楼~
硬核点就如文章开头所说:游戏中的战役模式太难了。我也大致总结了一下硬核点。
中后期,地形有限,无法放置建筑组合效果。有必要尽可能提前预测紧急情况。火灾和袭击城市规划不可能一蹴而就。需要多轮拆除和建设。通过测试的条件苛刻,对人口、物资等都有强制性要求……
噩梦6级鲁盾南
印象中小时候卡住了第四关就过不去,因为从第四关开始,地形就越来越狭窄,完全不利于大城镇的发展。
上图中的第六关,鲁盾南,可以说是更加困难了。几乎涵盖了上面提到的所有困难。坚不可摧的地形、狭窄的土地、河流、障碍……让很多玩家放弃了凯撒帝国的梦想。好吧,我还是喜欢开个自由行,钻研我自己爆炸性的小罗马帝国……
3.最后
在《凯撒3》之后,Sierra 又相继推出了《法老》和《龙之崛起》两款游戏。就我个人而言,我更喜欢称这两个作品为扩展包。毕竟他们是“换皮”了~接触到了中国式的龙之崛起。我更加喜欢这个系列的作品了。
法老与龙的崛起
2006年9月,Sierra发布了第四代凯撒大帝,这是罗马帝国的3D视角。游戏体验与之前的2.5D版本完全不同。将时间线稍微往回拨一下,2015年,一个名为rdt.32的私人团队对《凯撒大帝3》进行了高清重置,并将其放到了STEAM上。唯一的缺点就是bug很多……
第四代凯撒帝国
遗憾的是,雪乐山被人控制后,就再也没有《凯撒帝国》续作的消息了。这个IP的下一部作品也可以说是遥不可及……
至此,我和凯撒帝国的故事就结束了。今天我就用这句话来结束:罗马不是一天建成的。罗马不是一天建成的。凯撒大帝这款游戏也是如此~这款经典游戏也承载着我们当年的回忆。我希望它不会被我们忘记。
两代人的回忆