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暗黑破坏神2的装备系统先进到目前还没有游戏可以重现,但它的影子却无处不在 暗黑破坏神2的存档位置在哪

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。对于很多玩家来说,《暗黑破坏神2》可能就是打开RPG游戏理解的一扇大门,也导致了很多RPG游戏都或多或少有着一些影子,暗黑破坏神2的装备系统先进到目前还没有游戏可以重现,但它的影子却无处不在 暗黑破坏神2的存档位置在哪

 

对于很多玩家来说,《暗黑破坏神2》可能是了解RPG游戏的一扇大门,这也导致很多RPG游戏或多或少都有影子。《暗黑破坏神2》最受关注和令人惊叹的就是游戏中的装备系统。

然而如此庞大、复杂但又平衡性很好的装备系统在现在的游戏中基本已经“绝迹”了。现在的游戏厂商是做不了还是不愿意做?

—— 《暗黑破坏神2》 设备系统复杂但平衡

《暗黑破坏神2》设备除了数量大之外,还有几个非常重要的特点。《暗黑破坏神2》内的装备也分为几个颜色等级,有白色、蓝色、黄色、暗金和绿色套装等,这种按颜色来划分品质的方法在如今的游戏中并不少见。颜色越高越好。属性越亮越好。

除了各种颜色的装备等直接产生多种属性的道具之外,游戏中还有其他提升属性的方式,比如宝石、符文、套装等。在宝石系统中,低品装备在宝石孔方面有着天然的优势,可以弥补属性上的劣势。

而且,在符文机制中,只有白色(灰色)装备才能作为符文语言的基础材料。如果有一个不错的初始属性能够满足玩家在符文组合上的需求,那么这件白色装备就会被很多人考虑。优先级会高于暗金装备。

作为首款提出花色概念的游戏,《暗黑破坏神2》在制作上创意十足。作为套装,穿戴相应部件后触发的附加属性一般都是非常高品质的。比如《孤儿的呼唤》套装中的装备吉永的脸,有一个属性叫做“碾压打击”,在某些情况下击杀BOSS时是非常有用的装备。

因为《暗黑破坏神2》装备最大随机数“词缀”的出现,所有词缀属性好的装备都必须不断刷对应的BOSS才能爆。不过从《暗黑破坏神2》的超低爆率来看,后期你会发现属性优秀的白装和蓝装比金装和暗金装更难爆。

我在这里简单总结一下。《暗黑破坏神2》装备系统的特点是各个颜色等级的装备之间没有绝对的等级差异。颜色更像是分类而不是分级。有些等级劣势可以通过宝石、符文、套装属性来弥补,但是游戏中好的贴装装备爆率太低,所以各个等级的装备都可以作为毕业装备,而且装备创意非常丰富打开。

—— 装备系统平衡其实是一种游戏应对策略

那么对于其他游戏来说,这套装备系统是否值得借鉴或者“复制”呢?如果是的话,为什么迄今为止似乎还没有一款RPG游戏的装备系统达到了这个水平呢?

虽然《暗黑破坏神2》之间的装备颜色代表了一定程度的装备属性增强,但低品级装备也可以通过其他机制拥有更大的潜力。因此,颜色越高并不一定意味着比以前的颜色设备更好。 “蓝色一定比白色好,黄色一定比蓝色好,深金一定比黄色好”的概念在《暗黑破坏神2》中并不完全正确。

首先,不可否认的是,基于颜色的装备分类已经被市面上大多数游戏所采用。这种区分装备属性的方法是最简单、最直接的,学习成本几乎为零。但即便是暴雪自己开发的大作《魔兽世界》,也没有让游戏中的白色和蓝色装备在某种程度上达到紫色或橙色装备的属性提升水平。

而大部分MMORPG游戏,包括《魔兽世界》,都会有“毕业套装”强制要求,即当前职业的毕业属性要求只能由这批装备提供。即从当前最高等级副本中获取tN个套装等。所以现在这个职业每个人的毕业装都会相对封闭和固定。

对于一款网络游戏来说,数值平衡是一件极其重要的事情,否则不会出现一代补丁造就一代神的情况。如果装备的强化方式比现有等级多,并且除了装备附魔之外,还给装备耦合了强化系统的话,极易导致装备系统中的数值崩溃,从而产生对当前游戏版本产生负面影响。影响很大。

而且,在网络游戏中,为了避免干扰或者耽误玩家的游戏进度,玩家的装备属性会随着游戏各大版本的变化而逐渐被淘汰。前一个版本的装备不可能比后一个版本的装备差等等,否则玩家获取游戏装备的动力就会消失。

建王三中每季都会更新毕业套件。

不过,作为一款网络游戏,这里的例子确实需要考虑游戏中的数值影响,这是不公平的。但如果是单机游戏或者社交性较弱的网游,比如《原神》、《阴阳师》等手游,虽然没有装备,但是有圣物(驯魂)之类的属性提升道具。

在这里,不同等级的装备划分得更加严格。最低等级的圣遗物是最差的,而最高等级的圣遗物必然是同类别中基础属性最好的。可以说与《暗黑破坏神2》中的设置有很大不同。

但这里有一件有趣的事情。比如《原神》,虽然五星角色普遍强于四星角色,但四星角色中,少不了本尼特、糖糖、星秋等最强工具玩家。较少的。即使《阴阳师》的ssr.sp很强,但在某些活动中如果没有时之女、角兔、佣兵等R卡的协助,高输出也会丧失。

这些低星或热门卡牌人物有着非凡的出镜率和效果,因此也被称为“人权卡牌”。

也许有人注意到了,这个设定似乎和《暗黑破坏神2》中的装备机制有一些相似之处。也就是说,游戏中的等级并不代表绝对的实力,但是在游戏的应对策略中,不同的等级有着不同的效果。可以执行不同的功能。

如果你想做出巧妙的机制组合,你需要平衡游戏策略,而不仅仅是数值。所以对于《暗黑破坏神2》来说,装备颜色和升级路径都是作为游戏策略,而不是单一的数值提升。

再看后来的游戏,即便是灵性续作《流放之路》在装备系统上也没有完全模仿《暗黑破坏神2》的所有机制,更不用说是黑暗系列游戏《火炬之光》的简化版了。

——复杂系统面临高昂的学习成本

像《暗黑破坏神2》这样的装备系统会带来的问题是玩家的学习成本会增加。无论是符文的语言,还是无等级的装备分类设定,玩家在钻研机制的时候都会花费更多的学习时间来融入和消化。

如今的游戏行业,无论是Moba还是RPG游戏,都在追求短、快、简单、粗暴的游戏。玩家几乎不需要学习成本就可以玩大部分游戏内容。

DOTA2装备分类也是如此

同时,如果玩家有更多的游戏体验的话,应该能够发现很多游戏设置削弱了游戏装备对游戏的影响。因为现在很多RPG游戏的主题都是冒险,所以游戏可以拓展出更多的其他内容,以延长玩家的游戏时间,提高可玩性。

即使是像《无主之地》这样同样有着非常庞大的装备系统,被玩家称为“Fps版暗黑破坏神”的游戏,也没有达到像《暗黑破坏神2》那样全颜色装备都可以使用的地步。但巧妙地利用武器部件等不同组合,实现了更丰富的装备广度。

作为20年前的游戏,游戏内容的设定自然存在代沟。因此,强大且平衡的装备系统是游戏可玩性的保证,这也是为什么有很多忠实玩家还在孜孜不倦地磨装备的原因。

可以说,不同时代的玩家对于不同的游戏有着不同的需求。在《暗黑破坏神2》流行的时代,暴雪需要让游戏尽可能复杂,以增加玩家探索游戏的欲望。但在当今市场竞争力较高的时代,游戏需要从玩家对游戏的了解开始做一些低门槛的处理,降低玩家的学习成本,扩大玩家基数,以及装备匮乏的玩法可以从其他设备获得。游戏可玩性大大提高。

综上所述,我并不是把《暗黑破坏神2》的装备系统放在神坛上,但确实,这款游戏中游戏物品的使用对后来RPG游戏的机制产生了或浅或深远的影响。但现在的游戏在可读性方面比较好,玩家的认知成本较低,甚至很多游戏中的简单表演在巧妙的组合策略上都有足够的深度和高广度。