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20年后,这些游戏继承了《暗黑破坏神》的衣钵 二十年后的旅游会是什么样的

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:1996年在电子游戏史上是一个不容忘记的重要年份,这一年涌现出了无数对后世产生深远影响的作品。这其中既有掀起了动作冒险狂潮的《古墓丽影》,也有带来了恐怖回想的《,20年后,这些游戏继承了《暗黑破坏神》的衣钵 二十年后的旅游会是什么样的

 

很难夸大你可以用多少华丽的词来赞美北方暴雪的这款游戏。从某种意义上来说,它甚至是世界上最具影响力的ARPG游戏。《暗黑破坏神》的推出重新定义了美式ARPG的标准。这款游戏一手改变了人们对游戏品类的认知。即使20多年过去了,它仍然以其悠久的遗产影响着全球游戏行业。

就像无数伟大的作品一样,《暗黑破坏神》的出现标志着游戏行业的新方向。之后出现了无数模仿《暗黑破坏神》的自上而下视角ARPG,我们一般称之为Diablo Like游戏。 20年后的今天,Diablo Like游戏已经发展壮大成为一种重要的游戏类型,每年世界各地都会诞生无数此类新游戏。

另一方面,随着被全世界媒体和玩家视为杰作的《暗黑破坏神》及其资料片《毁灭之王》的发布,似乎已经开始走下坡路了。在当年的四巨头相继离开、北方暴雪被迫关门之后,《暗黑破坏神2》终于在2012年上线,但未能获得与前作一样的好评。即使五年后的今天,这部作品仍然面临着一些争议。

那么,抛开《暗黑破坏神3》的传记,还有其他类似Diablo Like的游戏值得玩吗?

在笔者心目中,《暗黑破坏神》是这个系列的巅峰之作

蒸汽朋克风格的残酷世界

从某种意义上说,众筹和Kickstarter的出现拯救了很多优秀的低成本作品,比如Obsidian的《暗黑破坏神2》,还有我们今天要说的《永恒之柱》。对于很多美国ARPG游戏爱好者来说,《恐怖黎明》是一款会持续很久的游戏。这款来自Crate Entertainment 的游戏是2006 年游戏《恐怖黎明》的精神续作。它成功继承了前者的优秀,无论是开发者还是游戏核心。

2006年发布的《泰坦之旅》是一款足够有趣的游戏

与许多前作不同,《泰坦之旅》并没有使用《暗黑破坏神》中常见的剑与魔法的奇幻背景。这款游戏发生在一个名为“凯恩”的黑暗世界,其故事充满了废土和蒸汽朋克的味道。这个世界曾经处于强大帝国的统治之下,但一场被称为“恐怖黎明”的灾难几乎摧毁了文明。现在,石冢里只剩下废墟、残存的人类、无数可怕的怪物和无尽的纷争。在这个荒芜的背景下,《恐怖黎明》的世界正卷入两种外部势力的斗争。他们一方面打算将人类的身体转化为资源,另一方面又试图彻底消灭人类,以破坏对手的意图。人类徘徊在世界的边缘,试图利用变异的超能力来探索失落的真相。

《恐怖黎明》有各种文明遗迹

以上是《恐怖黎明》的游戏背景。《恐怖黎明》描绘了一个与《恐怖黎明》系列相媲美的残酷黑暗的世界。而这一切都以蒸汽朋克风格做得非常“酷”,是的,很酷。该游戏提供了一个动态生动的末日世界,玩家可以通过一系列的动作与选择和世界进行丰富的互动。同时,与经典的《黑暗之魂》或《废土》类似,你将在这片濒临破碎的黑暗大陆中面临无数的选择。每个选择的背后都隐藏着人性的考虑,这也会给游戏进程带来完全不同的变化。影响。

游戏世界观黑暗如《辐射》

当然,除了这些,真正让《黑暗之魂》“有嚼劲”的还是充满变化的核心系统。《恐惧黎明》拥有独特的双职业和星座系统。游戏中有大量的装备和各种各样的技能。这些对于新手来说有些复杂的系统保证了游戏的可扩展性,并允许玩家以任何方式探索这个恐怖的世界。

游戏中独特的星座系统

让黑暗之父过瘾的“精神续作”

与《恐怖黎明》类似,采取了不同的做法,接下来提到的游戏可能更像是暗黑破坏神3而不是《暗黑破坏神3》。它本来只是一群死忠暗黑破坏神粉丝为了自己娱乐而产生的产物,却意外地受到了全世界玩家的欢迎,并且还得到了暗黑破坏神之父大卫·布雷维克的支持。是的,它是《恐怖黎明》(流放之路)。

很多玩家对这款鲜为人知的游戏了解不多,但事实上,《流放之路》虽然不是大牌AAA游戏,但却击败了众多知名游戏,被GameSpot评选为2013年度最佳游戏。不少玩家评价《流放之路》是“《流放之路》的精神续作”、“比暗黑破坏神更黑暗的游戏”。就连离开暴雪北方的暗黑破坏神之父也站出来表示认可。对于一款继承了前作余泽遗产的暗黑破坏神类游戏来说,这些评论或许是最大的赞扬。

事实上,《暗黑破坏神2》今天所获得的声誉和声誉并不是白来的。

IGN给《流放之路》打出了8.8的高分。他们在评论中表示:“《流放之路》 具有基于宝石的独特能力系统和复杂的天赋系统,允许您创建几乎任何类型的角色。”

在笔者看来,这句话也浓缩了《流放之路》除了经典暗黑风格之外的最大特点,那就是——自由。与很多同类型游戏不同,《流放之路》真正实现了自上而下的ARPG中的自由二字。依靠游戏无拘无束的宝石系统和疯狂的天赋树,传统BD在这款游戏中得到了无限拓展。之前的限制和底线被一再打破。你可以在《流放之路》尝试做很多以前无法想象的事情。

自由是《流放之路》最大的特点

对于之前的暗黑破坏神类游戏来说,职业和相应的技能树往往是游戏的核心。这类游戏的BD和玩法基本都是来源于专业技能和装备,但《流放之路》并没有大胆这样做。遵循这个规则。在这款游戏中,技能是通过200多个技能宝石来释放的,在这里,技能大于且不依赖于职业。《流放之路》通过在装备中嵌入技能宝石来赋予角色技能,这意味着游戏中的所有技能不受职业束缚,而是可以根据不同的宝石自由组合。

而且最重要的是,游戏中的技能石可以通过改变组合方式达到完全不同的技能效果。将不同类型的宝石链接在一起,通过宝石效果的组合,可以释放《流放之路》多种奇怪的技能。举个简单的例子,游戏中的闪电箭就是一个简单的单目标攻击技能。当它与多投射辅助宝石结合使用时,可以在游戏中同时发射多支闪电箭,瞬间摧毁单个目标。物理输出技能变得强大的AOE。而这只是技能系统最简单的应用。随着游戏的进行,你可以发现无数强大或奇怪的组合技能,这也是游戏的最大乐趣之一。

在这个技能石系统下,可以组合出各种奇怪的技能

另外,《流放之路》的天赋树系统在很多人眼里简直就是一样无拘无束。笔者相信,每一个第一次打开游戏中天赋界面的玩家都会感到震惊,因为它:就像满天繁星!没错,《流放之路》中的天赋树就像星图一样复杂。在这个疯狂的游戏中有1384个天赋点。它的复杂性和自由度超出了大多数人的想象。在那张复杂的人才星图上,从基本的职业参照点开始,你可以自由地走向任何方向,走任何你感兴趣的路线。这张巨大的天赋星图意味着你在角色发展上拥有前所未有的自由度。

这是两年前的天赋树。在当前版本中,像星图这样复杂的系统甚至更大。

与这些相比,诸如易货交易系统、黑暗厚重、碎片化叙事风格等情节不再那么令人惊讶。《流放之路》自下而上有一种自由奔放的态度。依托千变万化的技能系统和自由复杂的天赋系统,辅以出色的攻击意识、大胆的贸易系统和丰富的世界观,展现了一个前所未有的自由世界。我同意很多人所说的“暗黑破坏神2的精神续作”,但具有上述特征的《流放之路》在笔者看来绝不是唯一可以表达的暗黑风格的继承者。这个标签。

谁才是真正的儿子?

其实作者一开始并不想写这一部分。毕竟与相对小众的《流放之路》和《泰坦之旅》相比,《流放之路》已经被说是不好了。但说到暗黑破坏神Like和北方暴雪的延续,不说《火炬之光》就不合适了。

今天很多人都知道,《火炬之光》的诞生和北方暴风雪的毁灭是密切相关的。北方暴雪的前身是一家名为Condor的独立游戏开发商。该公司由谢弗兄弟和著名的达克尼斯之父戴夫·布雷维克创立。他们三人和后来的比尔·罗珀并称为当年暴雪北方的四巨头。在这四位巨头的带领下,北方暴雪一手创造了《火炬之光》,电子游戏史上的奇迹。

《暗黑破坏神》 第一代21年前

长期以来,玩家们都认为《暗黑破坏神》会在这四大巨头和暴雪北方的支持下继续繁荣。然而2003年,一则震惊游戏界的新闻打破了这一切。今年6月30日,官方突然宣布四大巨头同时从暴雪辞职。这一消息在当时引起了球员和媒体的轩然大波。接下来发生的事情大家都知道了。四巨头的离开对暴雪北方影响巨大。 2003年至2005年间,这家传奇工作室未能恢复元气,最终于2005年8月1日关闭。《暗黑破坏神》的开发工作也被转移到暴雪总部。

对于四大巨头为何离开,一直没有一个令人信服的解释。当然,这些旧事已经没有太多争论的意义了。我们只需要知道,在离开暴雪北方之后,四巨头一起成立了旗舰工作室(Flagship Studios),后来又吸纳了很多前暴雪北方员工,开始了他们所向往的独立和自由的工作方式。

从无到有打造旗舰工作室的初始阶段充满了困难。遗憾的是,由于种种原因,旗舰工作室并没有像有过类似经历的Obsidian 那样幸存下来。在制作了《暗黑破坏神3》之后,Flagship Studio因财务问题于2008年宣布破产。

《暗黑之门:伦敦》的故事发生在虚构的未来

但这并不是“四大”的终结。旗舰工作室解散后,四大巨头分道扬镳,Max Schaefer 和Erich Schaefer 带着部分员工组建了Runic Games。于是第二年,《暗黑之门:伦敦》诞生了。

从很多角度来看,《火炬之光》与《火炬之光》有着不断被割裂和混乱的关系。且不说与暗黑12的制作人员有重叠,两者在系统和风格上都存在一定的继承关系。这也是为什么几年前,很多玩家会争论《暗黑破坏神》和《火炬之光》哪个更好。他是他的亲生儿子。

事实上,《暗黑破坏神3》最初是作为一款网络游戏开发的。 Runic成立之初,Max Schaefer就确定了网络游戏路线。他认为,虽然单机游戏仍是全球游戏市场的主要类型,但网络游戏是游戏行业发展的必然趋势。《火炬之光》最初就是在这个理念下开发的,但最终以单机游戏的形式呈现在世人面前。

2009年,Runic推出了单机演示版《火炬之光》。这款游戏在画面风格、游戏系统和操作方法上,可以看作是对《火炬之光》的继承,但在更多的地方,却做出了自己的创新。游戏中的宠物系统、随机副本、职业和技能结构都各具特色。 Runic没想到这个最初只是演示版的版本一推出就受到了全球玩家和媒体的好评。 IGN给这款游戏评分为8.6,GDC将其评为年度最佳首发游戏。

该游戏最初实际上是作为网络游戏开发的

就这样,《暗黑破坏神》作为一个全新的IP在游戏行业站稳了脚跟,并在3年后推出了续作《火炬之光》。与第一代相比,《火炬之光2》各方面都更加完善。 IGN 将其评为年度最佳角色扮演游戏,并在评论中写道:“《火炬之光2》 很好地处理了现有的每一个元素。很多。怪物、有趣的物品、出色的技能设计和随机元素的惊喜被组合成一个近乎完美的公式,无尽的奖励,每次升级、技能升级和装备更换都非常令人上瘾,直到你变得更强为止。《火炬之光2》 可以说是最好的MF ARPG游戏之一! ”

不幸的是,像Valve 一样,Runic 还没有学会数到三。五年后的今天,《火炬之光2》仍然很遥远。

2代总体评价比《火炬之光3》一代还要高

文章写到这里,也差不多结束了。除了上面提到的三款游戏之外,这些年来也出现了无数优秀的Diablo Like游戏。如今,《火炬之光》诞生21年后,这个由其发展而来的独立游戏品类已经异常繁荣。无论是我们熟悉的《暗黑破坏神》系列,还是近年来受到好评的《火炬之光》。用你自己的理解来解释“黑暗”的定义。