火炬之光 火炬之光无限手游官网
可能经常逛Bilibili游戏区的朋友这两天或多或少都看过【火炬之光手机版】的评测视频。
小KK的B站通知。
【Dota2】国服上线的时候,Perfect为什么不这么大力宣传呢?
不得不对即将登陆国服的【CS:GO】表示深切的关注。
作为暗黑系列的忠实粉丝,我在暗黑2和暗黑3之间的间隙玩了很长一段时间的《火炬之光》。我还记得在大学宿舍里和室友组队玩的情景。随机地牢疯狂。
那真的是刷了一下午了,我已经准备好开始WOW了。
所以当听说【火炬之光】有手机版的时候,小KK非常高兴!
IOS一出小KK我就下载了~
玩了一下午,只剩下四个字:
“去你的!”
至于为什么说这四个字,小KK从头给大家解释一下。
QNMD分割线
【火炬之光】(含【火炬之光2】)是一款由Runic Games开发的ARPG。第一代于2009年10月27日发布,第二代于2012年9月20日推出。
【火炬之光】2LOGO
该游戏与暗黑破坏神系列有很多联系。
Max Schaefer,研发工作室Runic Games的CEO,是暴雪最初的三巨头之一,被誉为“黑暗之父”。
在《暗黑破坏神》发布前九个月,Max 的原始工作室Condor 被暴雪收购,并更名为Blizzard North。随后发行的《暗黑破坏神1》(1996 年)和《暗黑破坏神2》(2000 年)取得了巨大成功。
好景不长,几名核心员工于2003年6月30日离开暴雪北方,成立了新公司【旗舰工作室】,其中就包括Max。经过一系列的人事变动,最终并入了上面提到的【Runic Games】。
工作室标志
Runic的目的是开发一款新的动作角色扮演游戏——【火炬之光】,作为之前项目(即暗黑破坏神系列)的“精神继承者”
游戏于2008年11月开始开发,整个开发周期仅11个月!
由于该工作室只用了11 个月就开发出如此精美的游戏,Gamasutra 将Runic 评为2009 年五强开发者之一。
或许是看到了Runic的潜力,完美世界在2010年斥资840万美元成为了Runic Games的大股东。
也许马克斯从来没有想到最终会出现一个既不像他父亲也不像他母亲的[手机版]。
好了,小KK慢慢抽根烟,我们开始说这个【手机版】
为了对比,我还下载了库里很久的【火炬2】。
首先给大家展示一下《火炬之光》PC端的游戏画面。
这是另一个【手机版】
手游在建模上自然无法与PC版相提并论,但火炬系列原汁原味的美式风格又如何呢?为什么【手机版】有“韩国”风格。
你告诉我这是“美国蒸汽朋克”风格?
作为【手机版】,画风不应该向前辈看齐吗?
如果说画面只是给了小KK一个小小的惊喜,那么在完成教学任务后,他就来到了主界面。
那太可怕了。
主界面截图
搞什么鬼?
在街上随机找一个玩过PC版《火炬之光》的人,告诉他这是手机版的《火炬之光》。看看有没有人信!
这分明是典型的国产手游(浏览器游戏)套路啊!
说实话,看到这个界面,小KK的心都凉了。
我们来看看他们都有哪些奇奇怪怪的东西。
充电,你会变得更强!
VIP共有15个等级。我。的。天空。
你看到了吗,还有物理设置!单人副本生成游戏需要体力设置吗?
给我一个机会!
自动寻路、自动战斗。
天哪,还有99级的剑吗?
战斗力!崛起!太高兴了!
首充奖励,代代相传的宝物,签到领取奖励。
看起来像一些国产网页游戏。
至少从【火炬】一代开始的宠物系统还没有被移除(毕竟是一个很好的赚钱方案不是吗)。
整个手机版唯一让小KK眼睛一亮的地方
“哎,这游戏好像还能玩啊。”
这就是它的技能系统。
六项核心技能成对组合,形成三项新技能。网上有人算了一下,每个职业有30个技能,120种组合。
说白了,这么多技能在手游中还是很少见的。
核心技能需要解锁和获得
然而事实证明,小KK还是太天真了。实际过程中,并没有想象中的那么多组合,而且很多技能都没有换药就换了,同质化相当严重。
所以玩到这里后,小KK忍不住提出疑问。
这游戏是Runic Studio制作的吗?
百度百科告诉我,是的,小KK只能举手。
难怪网上有人感叹,没想到北方暴雪的领袖也会反革命!
其实很明显,这款所谓的手机版《火炬之光》是一款拥有《火炬之光》经典IP的国产手游。
想到什么就加什么,赚钱的招数都有了;至于原版《火炬之光》最本质的玩法和核心,要么被改动得很厉害,要么干脆被砍掉了。
那么这样一款游戏就获得了久负盛名的E3“最佳ARPG”手游奖?请问这是唯一参与该奖项的手游吗?还是展会上的版本和现在的公测版本不一样?
所以当我看到【火炬之光手机版】这句话时,被誉为“手机上真正的黑暗”。
小KK很想知道这句话是谁说的。
挺身而出,我们来战斗吧。