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《拥王者 拥王者攻略

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:画面尚可,优化较差,这几乎从黑岛时代遗留下来的老问题在《开拓者:拥王者》身上展现的淋漓尽致,主创团队对老派游戏玩法的坚持让这款游戏的门槛变得很高很高。逐渐褪色的,《拥王者 拥王者攻略

 

消失的龙标志

2018年对于龙与地下城这个曾经在游戏界大放异彩的黄金品牌来说又是平淡的一年。随着《龙与地下城》第四版在线游戏化规则的声誉飙升,现在我们很难再在电子游戏中看到这种“龙印”了。另一方面,名声逐渐衰落的“龙牌”的授权费依然居高不下。即使有人愿意尝试,也会被真实的价格阻止。

可以毫不留情地说,《龙与地下城》的规则在第四版推出后,在电子游戏领域就彻底失败了。第五个补救版本正式上线后,其唯一授权电玩《剑湾传奇》由于简化、需要登录在线服务器等各种神秘设定,毫无意外地遭遇了滑铁卢。它被匆忙在Steam上发布。从货架上移除。

尽管名声在外,《龙与地下城》的规则却与电子游戏世界越来越疏远。

对《龙与地下城》第四版规则不满意的不仅仅是电子游戏玩家,还有一大批桌游玩家。其中一些人已经转向源自龙与地下城d20的“探路者”角色扮演。游戏。

十年后,这个《龙与地下城》的远亲又向电子化迈出了一步:《开拓者:拥王者》。

将桌面游戏规则适应电子游戏的痛苦

成功与否与血统无关,制作人员的优劣并不能保证游戏的品质。《开拓者:拥王者》还是要从起点开始,面对所有前辈都爬过的坑。

游戏改编的核心问题是如何权衡游戏玩法和原载体的分量。众所周知,即便是桌面游戏,也有着与电子游戏完全不同的交互环境。因此,修改后的游戏很难仅仅因为游戏体验本身而获得高分。想要两全其美就更难了。

《开拓者:拥王者》 在这一点上更加清晰。它并没有自行简化游戏系统,对核心玩法进行改变,以一味追求主流群体。相反,它采取了更加保守和务实的策略,处理了原规则中的重大问题。一些人对内容采取了总体保留的态度。

作为一款众筹桌游改编作品,《开拓者:拥王者》的做法让它在规则上和同类游戏中都赢在了起跑线上。很多对规则授权游戏的负面评价并不是来自于游戏本身,而是来自于选择了玩家不喜欢的版本。

事实上,从《无冬之夜2》开始,类似的角色扮演游戏总是会推出一些他们认为在游戏形式上有创新但实际上是失败的东西。例如,《剑湾传奇》 具有完整的服务器网络。有时候,龙与地下城游戏的玩家群并不需要那些“时尚”的小玩意,因为这些新元素往往会破坏玩家已经沉浸其中的游戏体验,而《开拓者:拥王者》却很实用,没有多人模式,也没有在线验证,就像20年前的游戏一样,它是一款单人龙与地下城角色扮演游戏。

扎实的游戏内容,稳定的游戏形式,足够简单明了,这对于核心玩家群体来说就足够了。

稳中求变《开拓者:拥王者》

一切都很稳定。《开拓者:拥王者》只是在游戏系统上进行了创新,也就是本作宣发时大力宣传的城市建设系统。

这个游戏的第一章很纯粹。这是一款传统的欧美角色扮演游戏。主角和他的同伴来到荒野中一家被当地蛇挤压的旅馆。因为老板不想缴税,他在酒店遭遇了一场打架事件。整个简单的故事包含着熟悉的选择、旅行者、任务要求,当然还有叛徒。一切叙事节奏都显得那么正常,直到章节末尾的“替换”。

第一章结束时,智胜邪恶的玩家得到了奖励,取代了第一章的最终BOSS,成为了新的领主——。最终,我们的主角变成了他可能讨厌的样子。

对于玩家来说,这也是一种全新的游戏体验。在《开拓者:拥王者》的商业模式中,玩家必须面对境内发生的各种被动事件,主动选择开展项目和建设工作,并任命具有相应能力的顾问进行指导。

只不过这些顾问都是和主角一起努力的伙伴。他们不同的态度会导致不同的事件导致不同的结局,给玩家的领地带来正面和负面的反馈。玩家还需要在领主大殿中会见各方使者,听取各种请求,并用收取的税金为定居点的建设做出贡献。

从流浪的冒险家到每天忙碌的男爵,社会地位的变化意味着玩家有更多需要担心的事情。这也是这款游戏暴露出来的第一个问题。两种身份的切换显得有些生硬。毕竟成为男爵之后,我们的主角还要处理政务。随后的冒险活动显得有些“心不在焉”,颇有“微服搜查”的味道。想象一下在这里玩耍。巨魔们仍然对城市的施工现场感到担忧。系统安排的事件经常被触发,主角团队往往还没跨过门槛就赶回家处理重要事情。可以说,两者之间的矛盾虽然不是不可调和的,但还是略有冲突的。

《开拓者:拥王者》中,基础游戏是龙与地下城的角色扮演游戏,亮点是王国管理系统。两者相得益彰,实属难得。更多时候,相对简单的王国管理系统阻碍了游戏的稳定发展。角色扮演系统的腿鸡肋又要命,让玩家压抑着翻桌子当男爵的冲动。 —— 毕竟,如果领地没了,游戏就结束了。领地的管理简单粗暴,更像是日常工作,但玩家又不能放弃这方面,所以游戏时间的安排和管理就变得尤为重要。

仍然很棒的角色扮演内容

在桌面游戏规则的支持下,这款小型游戏塑造了一个又一个生动的角色,比如队伍中的第二个矮人、愤怒的年轻吟游诗人、无脑的战争狂野蛮人等。每当主角小队外出扎营休息时,在大地图棋盘上就能看到角色们一边打猎、做饭,一边在空闲时间吹牛、聊天,炫耀自己的个性。

主角与每个物种都有独特的遭遇。每个角色都有他自己的故事。事实上,他们并没有在一起工作,可能在一些问题上有不同的看法。这个时候就需要主角来调和这些问题了。他们之间的矛盾,探究其背后的故事,或好或坏,从而展现出有血有肉的人物形象。

和所有传统的欧美角色扮演游戏一样,《开拓者:拥王者》依然是一款强调世界观的游戏,强调玩家在网络化的任务结构中扮演自己并做出选择,从而经历一个又一个主角的人生。只是它的系统比当今市场上大多数同类游戏的关联性更加紧密。即使做出选择也会改变角色在阵营划分中的坐标,守序善良还是混乱邪恶,一切都由你决定。

当然,高度发达的剧情分支也带来了另一个问题,那就是bug。高度复杂的逻辑结构让游戏漏洞百出,破坏了很多玩家的游戏体验。另外,这是一个小作坊制作的游戏。有了游戏,问题就变得更加严重。在游戏刚刚发布的早期版本中,玩家遇到的敌人过于困难,与桌面角色扮演游戏相比“非常无情”。在《奔跑吧》中,决定剧情和局势方向的DM(地下城主)并不按照剧本发布内容。可以说,它们的可变性也是丰富游戏内涵、增加桌面游戏互动性的一部分。当遇到强敌的时候,他们也会及时提供一些能力来帮助玩家克服困难。

但在《开拓者:拥王者》这里,情况就大不相同了。玩家在面对强敌时无法制定太多有效的策略。只能被打倒重新开始,令人沮丧至极。更何况游戏的难度安排并不合理。只会让玩家觉得这款游戏并没有还原《拥王者》最初的本质。而且本作并没有提供完整的队友AI,操作需要玩家亲自执行整个过程,进一步加剧了战斗难度。

在战斗方面,官方仍然坚持使用非常不适合《先锋》系统框架的实时系统。当然,这只是一个实现。从本质上来说,这种战斗模式和回合制确实没有太大区别。而这也引发了很多问题,比如主动检查的意义何在?

每次比赛开始前,都会进行主动检查。如果这是回合制游戏的话,先攻者的优势可以说是非常明显的,但是如果是即时值的话,这个主动权的意义就没有那么大了。

尽管存在缺陷,但该游戏的战斗方面与传统角色扮演游戏的预期相当不错。然而,对于那些没有龙与地下城游戏经验的玩家来说,确实是一头雾水。再加上中文描述质量混乱、回合较长、没有传动齿轮,就更让人沮丧了。

那么我们还想要什么呢?

图形可以接受,但优化很差。这几乎是黑岛时代遗留下来的老问题,在《开拓者:拥王者》中展现得淋漓尽致。创作团队对老派玩法的坚持,使得这款游戏的门槛非常高。

但仔细想想,在2018年这个龙与地下城系统与电子游戏无关的年份,很少能看到如此定位清晰、内容丰富、简单扎实的类似规则改编。的存在。在这个惨淡的时代,无数的bug、怪异的难度曲线、两大系统的冲突似乎都没什么好担心的。毕竟,存在就是最好的。想想那些早已把木板竖起来的老人。 IP,我只能说一件事: