末世传奇游戏《辐射》系列前世今生 末世传奇 小说
美苏进入冷战后,双方都拥有可以数次毁灭人类文明的庞大核武库,整个世界都笼罩在核战争的巨大阴影之中。以核战争为背景的后世界末日文学和电影这就是作品的诞生。
代表作《疯狂麦克斯》影响了后来许多末世风格的作品,其中包括《辐射》系列的前身《废土》系列。
游戏《废土》封面
《废土》,发行于1998年,是一款由Interplay制作、EA发行的RPG游戏。
这款游戏最大的特点就是背景设定。与当时市面上大多数老式剑魔法RPG游戏不同,《废土》的背景设定在21世纪的美国西部,那里美苏之间的核战争造成了大半个世界。已经变成了焦土。
玩家将控制沙漠游侠——这群在浩劫中幸存下来的人,在这个政府不复存在、没有法律和道德约束的巨大废土世界中随意探索。
游戏截图
游戏中NPC较多,剧情丰富,整体基调比较阴暗。它与当时大多数作品中的黑白对比、善恶区分不同。废土世界里很少有正义。
凭借新颖的设定和出色的游戏玩法,《废土》取得了巨大的成功。它不仅获得了1988年最佳RPG游戏奖,而且它的名字还出现在随后的许多“最佳游戏”榜单中。
《废土》的成功,让当时还只是一家游戏开发商的Interplay决定自己创业,成为一家游戏发行商。这也导致《废土》的续集因为版权问题直到2014年才上映,不过这是另外一个故事了。
辐射的诞生
由于《废土》的版权一直掌握在EA手中,Interplay于1997年发布了其精神续作《Fallout(辐射)》。
《辐射》的背景设置与《废土》有很多相似之处。这也是一款末日主题的RPG。故事发生在核战争后的美国荒原。游戏中,各种势力为了各自的利益而互相争斗。玩家需要在一个残酷的世界中穿梭。
20世纪50年代是美国人最害怕核战争的时期。《辐射》的世界观设定充满了那个时代的味道。游戏中的爵士乐、大字海报(宣传海报)、单色CRT显示电脑等。核发动机的外观是50年代风格的汽车,各种傻铁皮机器人的外观符合科学那年的小说电影。
特殊属性
真空管朋克风格、末日气息和黑色幽默成为《辐射》的独特风格。其诸多亮点使其受到了媒体的广泛好评,并赢得了一大批玩家的美誉。它获得了1997年的最佳RPG游戏,这也促成了Interplay黑岛工作室的成立。
黑岛工作室
Interplay趁热打铁,于1998年发布了《辐射2》。当时,对于国内游戏评测来说,也是一个相对“神奇”的时代。《辐射2》在中国正式发布,并带有自己的官方中文。热门软件甚至为其发布了攻略指南。
这也让国内大部分玩家通过这款游戏接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础。和《辐射》 1代相比,在国内的待遇就差很多了。直到2007年,第十三届避难所论坛才被翻译成中文。
《辐射2》 截图
《辐射2》的开发几乎和第一代同时进行,所以屏幕上没有太大的改进,但可玩性有所增强。第二代的界面有所改进,任务更多,地图更宽,自由度更高,物品数量是前作的数倍,更加丰富有趣。时至今日,很少有RPG游戏能比得上《辐射2》的开放性和自由度。
虽然《辐射2》由于图形较差而被媒体评价比第一代稍差,但在玩家中仍然拥有良好的声誉。可见,只要游戏本身足够好,画面质量确实不是最大的问题。《辐射2》的出现,让欧美RPG游戏进入了黄金时期,黑岛工作室也因为出道游戏而名声大噪。
死产
1998年,Interplay在纳斯达克上市,同年和1999年分别发行了两款RPG大作:BioWare出品的《博德之门》和Black Island出品的《异域镇魂曲》。
然而,Interplay看似繁荣的外表并不能掩盖其背后的危机。由于游戏销量未能达到预期,公司股价持续暴跌。这时,法国公司Titus趁势收购了Interplay过半的股份。创始人Bray French Ge也被Herve Caen取代,担任首席执行官。
相互作用
正当玩家们期待《辐射》系列新消息发布时,Interplay内部爆发了危机。 2002年,创始人Bray Fargo因为与法国人发生冲突而选择离开自己创办的公司,随后成立了一家新公司,名字为——Inxile,与流放相同。
虽然分歧并不相互排斥,但事实证明布雷·法戈的离开是明智的,因为在法国人的一系列操作下,Interplay最终破产了。
由于旗下游戏销量不佳,多年来一直亏损的Interplay开始出售、转让旗下游戏发行权,以获取一些短期利润。在未通知Bioware Studio的情况下,将《无冬之夜》的发行权转让给第三方。这让Bioware 非常愤怒,此后断绝了与Interplay 的所有联系,并将其告上法庭。
在失去了未来的RPG巨头Bioware Studio后,Interplay因股价不足1美元而于2002年10月被纳斯达克退市,一路持续亏损。
最终,《辐射》系列玩家最不想看到的事情发生了。 Interplay 关闭了黑岛工作室。这让原本已经高度完成的《辐射3》胎死腹中,成为很多老玩家心中的一大难题。遗憾。
黑岛集团《辐射3》
黑岛工作室解散后,魔幻法国并没有放弃《辐射》这个IP,将《辐射》新游戏搬到了家用主机上。玩家苦苦等待后,迎来了质量较差的《辐射:钢铁兄弟会》。
与之前的游戏不同,本游戏不是RPG而是动作射击游戏。这让《辐射》的老玩家们并不买账,他们甚至不认为这款游戏是《辐射》系列。最终,游戏的销量和声誉一落千丈。我真不知道Interplay为什么把快完成的《辐射3》搁置下来,而把资源花在这个狗屎上。
《辐射:钢铁兄弟会》 截图
此次失败后,Interplay再也没有制作或发行任何新游戏,而是依靠出售《辐射》、《博德之门》等游戏的版权。
新生
时间来到了2004年,当时《老头滚动条上古卷轴》系列的开发商Bethesda(简称B公司)非常得意。眼光独到的B公司看中了这块《辐射》的肥肉,并于同年7月从包装中取出。害羞的Interplay以不到120万美元的低价购买了三款《辐射》游戏的开发权。
B公司
经过4年的发展,《辐射3》终于在2008年来到玩家面前。为了方便就地取材,总部位于马里兰州兰州的B公司将辐射舞台搬到了他们熟悉的东海岸。这场比赛也与原来的回合有所不同。战斗系统不同,变成了类似于《老滚》系列的第一人称游戏。
为了防止《辐射3》变成FPS游戏,并尽可能恢复前作的设定,Bethesda为《辐射》添加了“避难所辅助瞄准系统”。
掩体辅助瞄准系统
这个系统开启后,游戏会进入类似暂停的“慢速游戏”,画面会被拉到目标敌人身上。玩家可以选择任意部位进行攻击。角色的各种属性都会影响攻击次数和命中率。这个设定和前作中的精准瞄准非常相似。
《辐射》这个IP在Bethesda手中获得了重生,但不少黑岛版《辐射》老玩家却在《辐射3》上发起了言语攻击,批评Bethesda毁了《辐射》、《辐射3》是个老人拍4等等。
虽然与黑岛的《辐射》相比,B公司生产的《辐射3》在很多方面确实存在一些不足。比如《小主角寻找父亲》的主线剧情就有点单薄,纵横交错的地铁隧道会让玩家头晕目眩,而B公司对特殊系统的理解不够深入,使得魅力、运气等属性没什么用,但是《辐射》系列已经重生了,也比死在Interplay手里要好得多。
虽然不少老玩家对《辐射3》表示不满,但这并不影响《辐射3》发布后的市场表现和媒体评价。该游戏同时登陆PC、PS3和XBOX360平台,短短几天销量就超过了《辐射1/2》。总销量超过800万套,荣获2008年度最佳RPG游戏、年度最佳PC游戏等奖项。
《辐射3》 在取得了不错的销量之后,B公司或许是为了照顾老玩家的感受,也为了让新的辐射游戏更加真实,这次将游戏授权给了黑岛工作室元老组成的黑曜石工作室。两年后,《辐射:新维加斯》 发布。
《辐射:新维加斯》 剧情与三代关系不大。故事也回到了前/半代的美国西海岸,一个叫做莫哈韦荒原的地方。
黑曜石工作室在这款游戏中展现了他们强大的实力。游戏中有多条任务线与剧情交织在一起,解决方案比3代更加丰富。就连DLC 也有多种不同的结局供玩家探索,并与NPC 互动。对话也更加丰富。
《辐射:新维加斯》新老玩家都满意。很多老玩家都说新维加斯才是真正的《辐射3》。随后,黑曜石工作室的员工也表示,《新维加斯》的剧情就是他们当年想玩的。故事讲述的是未完成的第三代。
虽然New Vegas足够正宗,但Obsidian Studio是个小作坊,美术师和程序员的实力和Bethesda这样的大公司还有差距。游戏中的大量错误和糟糕的图形影响了作品的性能。虽然《新维加斯》的可玩性超过了三代,但媒体评分仍略低于前作。
《新维加斯》发布后,贝塞斯达已经好几年没有宣布任何有关《辐射》系列的新消息了。玩家们在等待的同时,也相信Bethesda肯定正在开发《辐射4》,并且有一些好东西。作者创建了一个虚假的倒计时网站来吊起玩家的胃口。
终于在2015年6月,B公司公布了期待已久的《辐射4》,引起了广泛关注。
《辐射4》 截图
《辐射4》于2015年11月发布,首周销量突破1200万台。故事讲述了主人公“老冰棍”捡垃圾寻找儿子的艰难历程。
与3代和新维加斯相比,《辐射4》在游戏玩法和图形上有很多改进,例如高清图形和鲜艳的色彩,以及新添加的建筑系统。玩家可以修改武器、动力装甲,甚至建造自己的村庄,新的perk系统也让特殊属性不再无用,更大的世界、更多的探索内容等等,让《辐射4》相当耐玩。
高自由度的建造系统
《辐射4》 尽管外表光鲜亮丽,但其缺点却无法掩盖。比如主线剧情比前作略显单薄,bug严重且优化不佳,上下左右的对话选项也受到了玩家的诟病。
本游戏还优化了武器的射击手感。玩起来更像是拖船游戏,失去了RPG游戏本身的味道。各派色彩缤纷的激光枪光束仿佛让玩家穿越到星球大战……
不可否认,《辐射4》是一款优秀的游戏,但或许期望越大,失望就越大。优点和缺点是交织在一起的。《辐射4》与几位前辈不同,丢掉了年度最佳RPG游戏的桂冠。但出色的销量成绩也代表了玩家对辐射系列的喜爱。
时间到了2018年,B公司公布了新系列《辐射76》的消息。《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以在大多数系统上并没有太大的区别,但这款游戏却颠覆了原有的玩法。玩家需要在网络世界中建立自己的基地,与其他玩家合作或相互竞争。
《辐射》的“网络游戏”版本是一次冒险的尝试,很明显贝塞斯达并没有从这款游戏中获得太多回报。游戏刚上线就充斥着层出不穷的bug、死气沉沉的没有NPC的世界、令人失望的在线系统等等,导致游戏的口碑屡屡突破人们的底线,导致销量不佳。
希望B能从《辐射76》的失败中汲取教训,总结经验,脚踏实地地生产《辐射5》,不要让这个传奇系列成为历史上的一堆只能被尊重的遗迹由迟到者。
《辐射》系列未来将走向何方尚不得而知,但我相信战争从未改变,辐射废土世界的传奇将继续延续的那一天将会到来……