稳步改进 稳步进展
本期我们就来说说《真三国无双4》。这是一个保持稳定的工作。为什么这么说?因为之前的游戏《真三国无双3》真正找到了自己游戏系列的定位,逐渐从第一代格斗游戏一步步进步到第二代沙盒动作游戏,再到第三代沙盒动作策略游戏,而到了第四局,这就是一场定位稳定的比赛。因此,这款游戏在游戏系统方面并不出众,也没有什么比较新的内容。不过整个游戏的品质和品质还是相当稳定的。
《真三国无双4》 画面进行了一定程度的升级,让割草勇士整个游戏更加精彩刺激。武将的数量也略有增加,关卡数量也进行了重新设计和制作。不过整个游戏系统的核心依然沿袭了三代系统,即整个故事是由一层一层的关卡组成的。玩家可以随意到达关卡中的任何地方。玩家在关卡中的目的就是打败一个又一个的敌人,最终杀死他们。放弃游戏的玩家将结束游戏。而且每位将军都有自己的专属武器。玩家想要获得专属武器,就必须达到特定的关卡并完成特定的条件。
是不是看起来很眼熟?这一系列内容是前作的核心内容。这款游戏并没有太大的改变,依然沿袭了这些系统。
也正是从这款游戏开始,赵云就成为了整个系列的吉祥物。在游戏的每一个开场动画中,赵云都会出现,炫耀自己的酷炫身材,或登上城墙击败数千人,或与真田幸村打得难解难分。当然,这并不意味着其他武将没有角色。游戏中最大的卖点依然沿袭了前作的特点,那就是BOSS吕布。
在游戏关卡中,当吕布为敌时,玩家很难击败他。经常和攻击力高、血量厚的玩家战斗。游戏中的条件一般不要求玩家杀死吕布,而是想办法。绕过吕布,只取将军的人头,例如虎牢关之战,玩家可以从小道绕城而行,而无需与吕布战斗。
当然,如果你的等级足够高并且击败了吕布,你将解锁额外的成就和一个小动画对话。此外,这也是获得某些终极武器、解锁吕布使用权的必要条件。
《真三国无双4》 相当稳定。武将数量、战斗系统、攻击感、割草节奏、关卡设计武器系统等方面没有什么特别突出的地方,但也没有什么特别缺陷的地方。导致整个游戏玩起来有点不尽如人意,但又找不出什么大的缺点。而这就是《真三国无双4》最辉煌的事情,因为这部作品积累的系统和内容,他已经做到了这一点。