盟军自杀小队
摘要:当年的高端游戏,难。昨天有个新闻,德国开发商Kalypso Media宣布,他们得到了《盟军敢死队》系列的“全部”版权,并表示将要开发一款面向全平台的全新作品,,盟军自杀小队
那时候的高端游戏很困难。
昨天有消息。德国开发商Kalypso Media宣布,他们已获得《盟军敢死队》系列的“全部”版权,并表示将开发适用于所有平台的新作品,以及对现有作品进行现有技术和平台的适配。进行广泛的调整。
“硬盘版”看不到此画面
这或许意味着一个蛰伏近12年的经典IP将重生。其最新作品是2006年上映的《盟军敢死队:打击力量》(俗称《敢死队4》)。
有些朋友可能不知道这个系列已经有第四代了。没关系,我不知道什么更好,这是一部平庸的作品,充满了无意义的品质。从第三代开始,同盟系列的品质就不断下滑,玩家们所有的美好回忆都锁定在前两代。
1998年发行的《盟军敢死队》被认为是当时PC玩家必玩的“装机作品”,知名度很高。 《家用电脑与游戏机》《大众软件》等国内主流游戏杂志都给予了很高的评价。
《家用电脑与游戏机》 杂志封面(1998 年9 月)
这里有一个很重要的原因:盟军在当时如火如荼的即时战略类型中开辟了一个新的类型:即时战术游戏。这种类型不涉及大规模的兵种作战,而是注重局部战场上的单兵战术协调。
听起来很高端,但实际上玩起来的感觉都是一样的:难。
当时有一个有趣的现象:大家都说《同盟》是个好游戏,一提到就点赞,但真正玩的人并不多,过关的人就更少了。在那个没有黑魂血统的年代,同盟军就是高品质酷刑游戏的代言人。如果当时有视频播放这样的操作,我敢说盟军自杀小队的影响力会更大。
从第一代的诞生并受到大家的好评,到第二代登顶,《盟军敢死队》系列依靠媒体和玩家的口碑赢得了全球的声誉。但由于资本作恶和市场变化,这个系列在经历了短暂的辉煌之后,逐渐淡出了玩家的视线,只剩下经典的回忆和一些核心粉丝的持续研究。
今天总裁说,我们来说说《盟军敢死队》系列的故事。
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