这些玩家用实际行动让《宝可梦》中华文化成为现实 这些玩家用实际的英文
图片来自pixiv:Pneuma
不会说中文有什么问题:任天堂在中国的失败
虽然很多玩家对任天堂多年来未能发布中国产品表示不满,但事实上,任天堂是最早试水中国市场的厂商之一。 2002年,任天堂与中国企业家严维群在苏州共同创立神游科技。严维群是谁?任天堂NGC游戏机的GPU是一家名为Art X(不是X Art)的公司生产的,严伟群是这家公司的老板。
2003年,神游在国内推出了神游机,也就是N64的中国版。
然而,神友机器并没有取得想象中的成功。原因有很多。比如其极其麻烦的游戏购买流程:需要在神游授权的商店找到神游加油站,使用神游门票,然后插入闪卡进行下载。神游加油站的成本并不低,甚至出现很多地方有卖机器却没有地方买游戏的尴尬情况。
虽然在主机市场遭遇挫折,但神游并没有消亡。而是在掌机市场寻找新的突破,相继推出了神游GBA、神游SP等机型。
但此时,另一个问题又出现了,那就是盗版。当时国内盗版非常猖獗,同时发布的《小神游》两个中文版破解版《超级马力欧2》和《瓦力欧寻宝记》在网络上迅速流传。
这也让很多厂家不愿授权神友。为此,神游甚至采取了先剪后玩的方式。它先完成游戏的中文版,然后提交给厂商授权。但效果甚微。该游戏的多个中文版本已经完成但未能发行。中国选手见面。在小神游系列的生命周期中,中国版神游完成了20多款游戏,但真正发行的只有8款。
神游于2005年在中国推出了神游DS,虽然没有锁区,但由于盗版等问题,掌上游戏机并没有有吸引力的游戏阵容。
随后,神游还计划在中国推出全球流行的游戏机Wii,但由于种种原因未能成行。在2012年逃亡的3DS也失败后,任天堂停止在国内推出中国版硬件和游戏并退出中国市场。即使在2014年主机禁令解除后,它也无意回归。
但球员们仍然有梦想。
源自贴吧的《宝可梦》中国文化请愿
2014年7月30日,ID为koutian1xiaotu的贴吧网友在神奇宝贝吧发帖称,自己人在美国华盛顿,两周后将在那里举办神奇宝贝世界锦标赛。届时,Game Freak 高管增田纯一和包子面CEO 石原常和将出席,他希望借此机会向他们提交《宝可梦》 中国文化请愿书。
这不是心血来潮,也不是光说不练。海报很快列出了一个粗略的计划:解释中国玩家数量众多、中国正版市场完善、本地化成本低廉等。他还向网友寻求日语翻译、美术等方面的帮助。
看到这些内容后,不少网友发现这件事似乎可行,于是纷纷提出建议。
口天也很快拿出了第一稿和第二稿,并准备建立一个请愿网站,供玩家发布请愿或展示自己的正版游戏。
8月6日,请愿顺利完成
随后,专门为此次请愿制作的网站成功上线,多位绘画大师为请愿画了图。
而不会画画的普通玩家也纷纷在上面发图或留言,表达对中国版《宝可梦》的期待,甚至还有国际友人参与其中。
也有网友晒出了自己收藏的正版游戏,表明中国玩家已经具备了较强的正版游戏意识和足够的购买力。
决定性时刻:提交请愿书2014年8月15日,神奇宝贝世界锦标赛在美国华盛顿举行,口天也带着请愿书来到了现场。
8月17日晚,寇田来到聚会现场,排队入场。他还表示,在香港志愿者的帮助下,请愿书已提前发送给石原常和和增田纯一,并展示给他们在请愿网站上签名,并表示会仔细阅读。当然,现场的上访和沟通也不会缺少。 8月18日凌晨,口天发布了这样一张照片,对于所有参与本次活动的玩家来说,无疑是激动人心的:
神奇宝贝公司社长石原常和在请愿书上写下祝福,还特意画了一只皮卡丘!不要太失望,一起努力,直到梦想成真的那一刻。此请愿很快得到了官方回应。他们表示,球员们的热情让他们非常感动。所有信息都会妥善保存,他们会认真讨论推出中文版本。可能性。当然,玩家们的动作并没有停止。 2014年10月,动画版《宝可梦》中小智的声优松本梨香来福州举办粉丝见面会。得知请愿消息后,她深受感动,加入了请愿活动。的军衔。
2014年10月24日,一段请愿视频《许愿》在国内外视频网站上线,感动了无数玩家。
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玩家们基本上已经做了所有能做的事情,接下来就只能等待了。 2014年11月发布的《宝可梦 终极红宝石/始源蓝宝石》不包含中文。但毕竟时间紧迫,也是意料之中。
2015年,神奇宝贝公司在上海召开了“神奇宝贝中国大陆官方名称发布会”,宣布“神奇宝贝”为唯一官方中文名称,让大家看到了一些希望。
2016年2月3日,任天堂推出了智能手机APP“Miitomo”,将支持八种语言,但额外的语言是韩语。
2016年2月17日,手游《宝可梦GO》发布,但这一次,别说中文了,连国区都被锁定了。
面对这样的坎坷,有的玩家放弃了希望,有的玩家感到愤怒。不过,请愿发起人寇田表示:“善意提醒大家,希望不要对中华文化的实现盲目乐观,急于求成。我们确实取得了很好的局面。”前一阶段在几周前是不可想象的,但中国文化请愿仍将是一场持久战,在游戏中轻松获得文化的奢望可能会带来不必要的失望,带着耐心和信心,我们一起努力直到那一刻。我们的梦想成真了。”
拨云见月:中华文化已实现! 2016年2月24日,任天堂在直面会上发布了《宝可梦 日/月》的中文宣传图。玩家们也坐不住了。这一天真的要来了吗?
2016年2月26日,任天堂正式宣布《宝可梦 日/月》将支持中文,该系列首次支持中国文化!
至此,数万中国玩家的请愿运动终于成功了,之前提到的请愿网站上也弹出了这样的消息。
顺便说一句,这个网站仍然可以访问:http://makeawish.52poke.net/zh-hans
感谢他们,你不妨为自己鼓掌。我想每个人都知道接下来会发生什么。从2017年《超级马力欧:奥德赛》开始,任天堂的第一方游戏基本都推出了中文。今年,Switch 更新了中文系统。而国行切换似乎也越来越近了。
参与请愿的玩家固然促成了今天的局面,但每一位正版玩家,尤其是在没有中文的时期坚持购买正版游戏的玩家,都值得点赞。这是每个人的慷慨。国际(行动)(行动)(行动)(能力)让任天堂看到请愿是真实的,请愿者的努力得到了回报。可以说,每一位购买正版游戏的玩家都是游戏文化潮流的推动者。
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