他明明是RPG的鼻祖,为啥子跑团就不能火起来呢 明明是他暗恋我小说全文免费阅读晋江
通常,团队的组织者和场地提供者会扮演地下城主(DM)或秘密守护者(KP)的角色,肩负着派对主办者、故事讲述者和游戏主系统的职责,并且经常需要代表他们进行操作。那些鸽子选手的角色,当比赛中出现不可预测的紧急情况时,他们随机应变,采取符合跑团规则的措施,让故事继续下去。
队伍中的其他玩家需要扮演完全由自己根据规则和骰子点设计的冒险家。冒险者的外貌、出身、种族、性格、职业、能力值等属性完全由玩家定制,并基于严格的规则。数值生成算法保证了不同角色之间属性的平衡。
这是游戏史上最古老的“捏脸”和“存档”系统。它利用想象力和随机数,首次赋予角色扮演游戏所依赖的沉浸感。这让跑团在保证角色强度平衡的同时,也能拥有类似骑士童年幻想的诉求,让每张合法角色卡都可以在相同规则下,在任何模块中畅通无阻地使用。
至于模块,则是类似于现代电子游戏中的“世界观结构”的概念。它标记了一个正在运行的故事发生的地点,划定了冒险的范围,记录了周围的风俗和地形,并规定了冒险者可能面临的敌人,提供了主要任务目标和丰富的支线任务。
不过,大多数DND(《龙与地下城》)和COC(《克苏鲁的呼唤》)模块并没有严格限制玩家的冒险过程,更不用说单个任务的通关方式了。冒险者可以使用各种规则来允许他们这样做。征服任务和解决怪物的手段。《辐射》、《上古卷轴》等经典CRPG系列的“一枪不发”玩法基本上可以让我们领略到团跑的特殊风味。但相比于这些“弱水三千只一勺”的电子游戏,跑团的自由度要高得多。
由于跑团的游戏画面基本都是纯粹基于想象,而对话也完全基于玩家与DM之间的“深情演绎”,因此玩家在面对怪物和NPC时所能做出的操作就凸显了一种放飞自我。
比如,用超高的魅力迷惑眼魔,然后用离奇的掷骰子技能成功暴击,然后在想要杀人的DM眼中享受队友的称赞;或者将两个空间物体放在一起打开星体黑洞帮助团队避开了强敌,但他们却高兴地击败了队友并消灭了整个团队。
即使是同一个跑团模块,也会因为DM和冒险家完全不同的临场操作而导致完全不同的结局。这让规则严格但细节开放的跑团拥有了无与伦比的可扩展性,也使得每一个成功的团队经过总结和组织后都能成为一部优秀的冒险小说。
如今,团体跑步对于高强度冲浪玩家来说不再是一个陌生的词。但在国内的线下咖啡馆、桌游店甚至大学的桌游俱乐部,仍然很难看到这群神秘游客在玩冷门游戏。
目前国内跑团玩家屈指可数的现状,不能简单地归咎于DND或COC复杂的规则所造成的高准入门槛。这也与跑步群体与现代人生活节奏之间的诸多现实矛盾密不可分。
我们来对比一下大家比较熟悉的剧本杀游戏。它与跑团有很多相似的元素,但本质上却完全不同。如果剧本杀是一部“互动电影”,那么无论玩家选择什么,故事总会在主持人话语的引导下走向特定的结局。 《跑团》是一部以“缘分”为引导的多人协作小说。除了给定的开头和背景故事外,故事的具体情节和最终结局在组团开始时无法确定。
对于跑步团体来说,“个人努力与命运无常”是永恒的主题。冒险小队可能在解决当地事件后回国成名,也可能在击败传说中的敌人和掠夺后莫名其妙地死于一群不起眼的哥布林手中。
团队运行过程的高度不可控性,使得具有较强控场能力和文案能力的DM或KP成为决定整个团队素质上限的核心人物和稀有人才。也让那些不熟悉规则、不按常理玩牌的人也有可能。新的冒险者们已经成为了一个与跑团小圈子自然疏远的群体。
其次,大部分组跑模块的流程长度,往往需要十几次会议才能完成,也让这款桌游在商业化方面遭遇了先天的“水土不服”。与剧本杀、聚集一波人等半天就能完成的桌游相比,固定阵容和大量时间的要求是非常不合理的。在当下年轻人快节奏、高压的生活中,甚至有点异想天开,让很多原本兴致勃勃的长期旅行变成了“烂尾楼”,也造成了很多新玩家的DND体验结束于克拉格巢穴《凡杜尔失落矿坑》。
另外,团跑归根结底是一种“社交游戏”。相比同样具有较强社交属性、崇尚“因为游戏成为朋友”的MMORPG、桌游,群跑大多数情况下都是“因为朋友”。冒险小队的成员需要提前相互了解,熟悉彼此的性格和做事方式,以便在冒险过程中能够无缝配合。KP和DM需要对可能发生的情况做出预设这种极其特殊的社交功能不仅让跑团成为了情感联系的工具,同时也给每一个参与其中的玩家带来了额外的“试错成本”。
目前,线下跑团的没落似乎已经成为不可逆转的趋势。当然,这并不意味着跑团的本质发生了变化,也不意味着跑团创造的有价值的游戏理念不再适用。只是跑团所注重的长期经验和高学习门槛在玩家日益稀缺的时间和精力面前显得过于昂贵。如果一个年轻人每天都没有足够的空闲时间在手机游戏上完成日常生活,他怎么有心去体验需要离线多人协作的角色扮演游戏(笑)?
幸运的是,跑团爱好者从未放弃在电子游戏中重现他们想要的奇幻世界,那些曾经在桌面上大放异彩的有趣设计仍在电子平台上稳步证明着自己的价值。严格遵守跑团规则的《博德之门》、《无冬之夜》、《开拓者》系列至今仍然受欢迎、受欢迎;骰娘、电子地图、自动人物卡和“云档案”也让传统跑团摆脱了对线下场地的依赖。并能在近几年逐渐转向更加轻量级的“网络团体”。
诚然,由代码和图形框定的任务和怪物无法超越人类的想象,也无法充分展现传统跑团的超高自由度。基本上,他们只能尽力使用规则,堆砌材料。玩家展现出跑团的一些直观表现,《神界原罪》是这样,3月25日发售的射击寻宝游戏《小缇娜的奇幻之地》也是这样。
《小缇娜的奇幻之地》 融合了很多经营团队的元素。非常像DND的角色脸型和属性系统,1D20的战利品骰子,以及过场CG中时不时出现的“先滚”,都赋予了这款游戏独特的面貌。类似于跑队的游戏状态。
作为《无主之地》系列的衍生作品,《小缇娜的奇幻之地》讲述了一个“游戏中游戏”的故事。游戏中,玩家将扮演首次加入跑团的菜鸟冒险家,跟随DM蒂娜完成整个冒险。和所有第一次加入跑团的新玩家一样,最初的冒险毫无意外地就出了差错。然而放飞自我的人却从一个菜鸟冒险家变成了一个不靠谱的DM,变成了整个游戏世界。
用魔法导弹阵炸毁整个大海,打破第四面墙成为“史密斯特工”的最终boss,并与独角兽上的女巫发生浪漫关系。各种线下故事。让《小缇娜的奇幻之地》沿袭《无主之地》系列机智幽默的剧情,同时保持自己独特的世界观结构。除此之外,《小缇娜的奇幻之地》还全程采用接地气的中文配音,进一步增强游戏的沉浸感和剧情的荒诞感,为玩家带来不同于其他RPG的“奇幻之旅”作品。
虽然从本质上来说,《小缇娜的奇幻之地》仍然无法充分展现跑团的“自由”和“意外”。但其天马行空的剧情设计和意想不到的反转和包袱,还是能让那些想在刷机游戏里玩团战的秘藏猎人体验到一些桌游特有的乐趣。
毕竟,对于秘藏猎人和地下城冒险者来说,击败超级强敌、拾取传奇物品那一刻所获得的喜悦和情感确实没有太大区别。