“死”在育碧手中的大作 育碧wncg
《魔法门》诞生已经40年了,尤其是9代和2014年推出的X系列,两款游戏之间的差距长达10年以上,足见《魔法门》经久不衰的人气和热度。不可动摇的历史地位。而魔法门不仅专注于开发RPG,还采用了另一系列回合制策略游戏《无敌英雄》《魔法门》的世界观。还有第一人称动作作品《黑暗弥赛亚》等等。
虽然《魔法门》系列的版权被育碧收购后,遭到了很多反对,但不得不说,至少游戏的图像风格令人印象深刻。例如,独眼巨人和人类战士一出现,你就能立即认出他们是魔法门角色。有趣的是,《魔法门》中的大部分角色和奇幻生物风格
然而,这样的复古改动却毁了这部作品。当魔法门优化让这款曾经巅峰的CRPG沦落到被万千人鄙视的地步时。由于商业失败,《魔法门》一直被隐藏至今。现在很少有人知道这件事了。可以说,魔法门死在育碧手中。那么回归正题,这个魔法门X真的就这么烂到没用了吗?并不真地。
本游戏的玩法和类型回归到最早最古老的12345世代玩法。它使用第一人称屏幕,以网格格式移动,并且战斗是回合制的。这让新玩家能够体验到新技术打造的复古玩法,而玩过5代之前作品的老玩家一定会非常怀念。因此,《魔法门X》的玩法可能比较老旧、保守,一开始不太能接受,但与其他强调流畅和紧凑的RPG相比,《魔法门X》显得那么独特,充满策略和思考。
游戏开始时,玩家将被要求组成一个四人小组。这四名队员可以选择的种族有人类、精灵、食人魔、矮人,每个种族又拥有三个职业。按类型来看,大致就是我们的了。熟悉的战士、弓箭手、法师,最重要的是,在创建队伍成员时,他们的职业、积分、天赋等都需要精心挑选,因为进入游戏后,这四位冒险伙伴将陪伴玩家一路前行。关卡结束。因此,如果你在游戏进行到一半时发现自己对团队成员的能力不满意,你可能需要重新玩整个游戏。
严格来说,相比其他一般RPG,魔法门的大蜘蛛BOSS也是如此。虽然是很初期的王者,但是想要战斗却并不容易。此外,战斗是回合制的,因此玩家常常不得不停下来思考下一步。如何进行?给出错误的指示可能会导致团体被消灭的尴尬。玩家还必须熟悉怪物的冲突属性,这样才能知己知彼,百战百胜。
从中期开始,你会遇到许多需要你动脑去解决的谜题。同时玩家也不要小看网格地图,因为地下城迷宫的设计和众多的秘密通道会让人摸不着头脑。任务的定位不是很明确,经常有人不知道主要任务。下一个地点在哪里?如果这时候遇到瓶颈,可能就得上网寻找策略或者技巧,避免玩得太卖力。
细节和质感都相当不错。游戏画面不是很好,但至少整体风格是美丽华丽的,色彩鲜艳饱和的,看起来很赏心悦目。虽然第一人称战斗画面并没有展现双手拿着武器劈砍的动作,但是施放范围技能火焰等各种法术,让整个画面都笼罩在火焰之中,射出的箭矢也非常爽快。弓箭手也很清爽。会出现插入敌人体内的效果。场景部分中展现的草原上随风飘动的草木增加了很多临场感,加上昼夜的天气变化,结合光影效果,让整个画面极具立体感和层次感。
随着游戏的进行,玩家还可以完成转职任务来不断提升队伍的战力,而获得各种元素祝福的效果也非常有趣。比如水元素的加持可以让玩家在水上行走。缺点是故事情节不够让人印象深刻,人物描写也只是轻描淡写,过场动画的缺乏让人难以进入游戏。一些职业和技能的平衡可能还需要加强。
虽然游戏特色强调地图探索的高自由度,但实际上会根据玩家角色的强弱对区域行走造成限制。例如,如果玩家一开始不小心闯入了一个山洞,那么他们肯定会受到里面凶猛野兽的攻击。怪物被消灭。