三国策略版在荣耀同样的方法体系下取得了成功,为何无双却惨败呢 三国策战略版
一是三国系列,主打策略玩法,满足玩家坐中帐、千里之外运筹帷幄的快感;
一是真三国无双系列,终极割草游戏,满足玩家作为将军的快感,在千军万马中冲锋陷阵,拿下敌方将领的脑袋。
前者的IP被《三国演义策略版》抢走,一举击败了卢特宾,成为现象级国产SLG手游。
后者的完美体现就是无与伦比的英雄互娱,堪称与三国策略版“同门兄弟”。这款游戏于2016年11月发布,当时市场上还没有类似的游戏。由于与真三国无双系列有相似之处,游戏上线后好评如潮。
从小米游戏平台来看,《极无双》六年累计下载量342万,评分4.0。这个平台的口碑一般。据七麦数据显示,过去六年苹果累计下载量超过700万次。
据此推测,姬无双在这六年里,凭借着与真三国无双同样的割草经历,形成了英雄互娱的一个小IP。
有了头顶的小IP光环,《极无双2》显然可以成为热门!
上线首日,《极无双2》就跻身畅销榜前十,十天累计下载量58万次,预计收入394万美元。如果这个趋势持续下去,这款游戏将能够超越前作,碾压姬无双1。
单从割草体验和游戏画质的提升来说,就已经瞬间超越了前作。至少在我第一次体验的时候,我就被人物造型所吸引。
他打得不好。明明是一个“割草”的游戏,他却选择走二次元的路。
《极无双2》的整体数据从第二天开始就一直在下降。从榜单第10名到第50名,只用了10天左右的时间。
游戏的声誉肯定比上一款游戏低了一个档次。仅小米游戏平台的声誉只有3.5分。大多数负面评论是由于游戏公测期间的服务器问题造成的。
如果我们去掉公测时服务器的差评,同时去掉一些明显是喷子的评论,那么这款游戏的真实评价体现在两点:
首先,剧情与三国历史有较大不同。这是一个比较客观的评价。玩家以刘备为主角,剧情改编相当离谱。甚至还有貂蝉刺杀董的令人发指的阴谋;
第二,太贵了。这次对TAP的评价是所有评价中最高的。这恐怕是大多数玩家所诟病的。游戏中确实有首充、通关礼包、战斗通行证等一系列氪金积分。
其实从我个人的经历来看,氪金的影响并不是很大。关键问题是零氪能不能玩,游戏有没有创新,氪金是否影响游戏平衡。
1.零氪可以玩吗?
说实话,当我看到这款游戏的UI界面时,我立刻就想到了灵犀的《三国志幻想大陆》。《极无双2》的大部分氪金内容和玩法都与如今的二次元游戏高度相似,比如爬塔、竞技场、抽卡、主线突破、剧情看等。
所以对这款游戏的评价是零氪的玩家可以继续玩,但是会玩得很辛苦。由于这款游戏走的是二次元路线,所以不会有逼人玩的问题,但傲气必须继承。如果买不到各种装备和道具,就只能自己去副本里战斗了。
游戏本身采用的是滚区模式,对于零氪玩家来说也非常友好。说白了,干掉了boss,区服的奖励基本上就是你的了。
2、游戏有创意吗?
游戏机制与当今大多数游戏类似,在Mowing之上融入了二次元和一些SLG游戏元素。我玩这款游戏的时候,也是被之前的SLG游戏标签所吸引。不过玩了之后发现并没有SLG游戏的沙盒战斗内容。
因此,这款游戏并没有什么实质性的创新。无论是玩法还是赚钱方式,都只是混杂。
3、氪金会影响游戏平衡吗?
玩过类似游戏的人都知道,《三国志幻想大陆》氪金可以让你领先别人很多天,但只要你的热情增加,后续数值的差距就不会很大。这是否会影响游戏的平衡,每个玩家都有自己的考虑。
真正的公平竞争应该是基于运营而不是基于价值观。游戏中确实存在公平竞争。但这个玩法并不是游戏中的主流玩法,它更像是为了保留声望而拼凑出来的个人竞技系统。
如今,能够实现公平竞争的,要么是MOBA游戏中的对战,要么是土豪武将之间的对战,然后就看运气了。其他能够体现公平竞争的尚未发现。
事实上,不仅姬无双没有成功,就连使用荣耀IP的无双游戏也没有成功。
如何玩割草游戏?
玩割草游戏的玩家一般都是为了缓解压力而玩的。我接触真三国无双是在高三的时候。那时我的压力很大。每个周五我都会和朋友一起去游戏厅玩一两个小时。如今,当我压力很大的时候,我仍然会打球。
这种游戏肯定有市场前景,但绝对不是现在那种极其复杂的玩法。它的设计理念应该有两个:
一是地牢割草,可以单人玩,也可以和朋友联机玩,不涉及任何数值;