那些年,大家一起追角色扮演地下城围攻。 那些年的我们什么意思
该系列游戏由Gas Powered Games 开发。第一代是Microsoft Game Studios 于2001 年发布的ARPG。迄今为止已发布了三款游戏,分别是《地下城围攻》、扩展包《地下城围攻:阿拉纳传奇》、《地下城围攻2》扩展包《地下城围攻2:破碎世界》和《地下城围攻2》。地牢围攻3.
我第一次接触这款游戏是从《地下城围攻2:破碎世界》开始的。当时这款游戏的设计非常特别。这是一款专注于3D图形的ARPG游戏。这种方式非常适合2D无处不在、3D启蒙的时代。也是《地下城围攻》迅速崛起的重要原因之一,游戏整体体验也算出色。我很庆幸自己能够在那个时代玩到这么多高质量的游戏。
首先,在剧情方面,从最初的逃亡之旅,到带领同伴共同保卫阿拉纳净土、对抗黑暗,剧情设计也相当紧凑。大量的支线任务也能让你获得新的同伴和装备。除了定期升级关卡之外,大大增强了游戏体验的乐趣。装备方面,品质分为白色、绿色、金色、紫色。套装收集依然是当时玩它的最大乐趣。
地下城攻城游戏中的队伍最多可以由4人组成。和上一篇提到的前传中秦殇的复活有些类似。也会让很多朋友想起欧美RPG的至高神话——由Black Isle Studios打造。博德之门系列也是迄今为止不可多得的经典游戏。继续回到副本攻城,职业分为战士。弓箭手、天生法师、战斗法师在技能方面也实现了创新设计。在我的印象中,游戏中除了给各个职业技能加点之外,还需要使用魔法来提升魔法等级(不是玩家本身的等级),这样才能使用相关技能。技能也可以通过商店购买和怪物随机掉落两种渠道获得。将掉落的购买技能与自己的技能相匹配,也会让你有满满的成就感。
从感官上来说,整个游戏的画面还是比较华丽的。最令人印象深刻的场景是传送站,它看起来像一个祭坛,周围充满了光芒。与当时堪称经典标杆的《暗黑破坏神2》中的传送站相比,具有十足的三维感。从激活到使用,体验也相当不错。令人震惊。
如今,在网络上经常可以看到不少玩家对这款游戏提出质疑,尤其是其非常粗糙的角色设计。
我还是想说,我们不能用今天的眼光来回顾过去。当时,也是游戏行业从2D转向3D的关键时期。能够生产出来已经是一个很大的突破了。其次,制作团队对剧情内容的用心,加上巧妙大胆的设计,反而让玩家忽略了它的人物造型,扬长避短,从而让整体的游戏体验变得更好,也让这款游戏在网络上更加经典。突破创新之路。
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