这款已经停产的体感设备其实还有一些神奇的操作。 已经停产了
想想看,无论是广告还是营销还是各种展会,微软已经好几天没有提到Kinect了。这次终于听到了Kinect的消息,没想到却是要停产的坏消息。
停产并不意味着一切都结束了。沾满灰尘的相机刷掉灰尘后仍能正常工作。我们曾经购买的那些体感游戏并不会因此而消失。我们仍然可以回顾并记住他们。细细品味吧这里推荐十款独特的Kinect 游戏。通过它们,我们也能一睹这款游戏外设昔日的辉煌。
爆款先锋:《Kinect大冒险》
你认为Xbox 360上最畅销的会是《光环》还是《战争机器》?错误的!
看到盒子左下角的那个游戏了吗?
与Wii的捆绑游戏《Wii的第一次接触》类似,《Kinect大冒险》更像是为了让玩家习惯Kinect的体感操作而制作的演示版。玩家要么驾驶漂流船在半现实半梦幻的雨林中急流急流,要么用手脚击碎失重太空舱中的气泡,要么堵住深海玻璃盒子里的漏水孔。内容足够简单,但却足以向世人证明两点:第一,微软可以做出与任天堂Wii 一样的创意体感游戏;第二,微软可以做出与任天堂Wii 一样的创意体感游戏;其次,Xbox360加上Kinect等于比Wii更精致的画面效果和更颠覆的体感方式。
随着Kinect在2011年成为销售最快的消费设备,与游戏捆绑在一起的《Kinect大冒险》搭便车进入了千家万户。最终销量超过2000万台,牢牢奠定了Xbox 360的销量王者地位,成为大多数玩家体验的第一款Kinect游戏(也是很多中国玩家唯一的正版Xbox 360光盘…… )。
当然,捆绑销售并不一定是拉动销量的法宝。在Xbox One 推出初期,微软固执地将新游戏机与Kinect 2.0 捆绑在一起。最后的结果大家都知道了.
有多少人在看到这款游戏的演示后就加入了游戏?
不买健身卡原因:《耐克Kinect训练》
如果你想玩得开心又想保持身材,可以选择《型可塑》、《尊巴健身》甚至《水果忍者》 ——。不断地切西瓜,直到体力极限,你的麒麟臂就会越来越发达。但切记不要选择《耐克Kinect训练》!这太正统和无聊了。
耐克先进的训练理念让这场比赛更加专业、有针对性。
然而,这个游戏最好的部分就在这里:它不是来跟你玩的,它是真实的。没有高度游戏化的练习环节。只负责教学、监督、策划,履行健身教练的职责。严格来说,这并不是一款“游戏”,而是一款“运动辅助应用”。
耐克在体育数字化领域不断创新,比如通过Nike+ Running、Nike+ FuelBand、Nike+ Watch等软硬件服务激励运动员。《耐克Kinect训练》 属于Nike+ 系列。比赛中,球员们将在耐克王牌教练的带领下进行逼真的系统训练。教练在课程中观察选手的动作,通过实时反馈告诉选手动作是否标准,并根据运动结果评估选手的身体素质和运动强度,发现需要改进的地方,然后建立用户——制定具体的健身计划并每四个星期进行一次锻炼总结。
缺乏游戏性的枯燥体验让很多玩家半途而废。这也很正常。事实上,他们就是兴致勃勃地买了健身年卡,但签到两三遍就放弃了的人。如果你有足够的决心,坚信健身没有捷径,那么《耐克Kinect训练》确实可以帮助你省下一张健身卡的钱。
系统的图表分析,只有爱出汗的“受虐狂”才能从不断增加的数字中获得快感。
二年级的尴尬“吴”:《体感功夫》
游戏的宣传口号是“释放你内心的李小龙”。我认为这基本上是一种诽谤。李小龙从未如此无礼过。
作为Xbox 360 《功夫:高度冲击》 的续作,Xbox One 上的《体感功夫》 需要更少的空间,并具有更快的运动响应。游戏通过新版Kinect摄像头,将玩家的影像实时映射到游戏中,打造出以玩家为主角的横版游戏。现实中的一举一动甚至玩家的笑容都可以在游戏中得到体现。相信我,当周围没有人的时候,你会情不自禁地做一些可爱的事情。
美式漫画的风格,加上严肃的氛围,即使你扮演武功高超的英雄,最终的效果也是二流的。不相信?看看这些大招的名字,再看看他们的动作设计,实在是太丢人了。
“高能雷电!”
虽然是个好玩的游戏,但一旦投入其中,你就会发现,哪怕只是打天打地,其运动量依然超乎想象。由于我是主角,所以游戏特别有代入感。我经常发现打完BOSS后我的四肢酸痛极了。相比耐克的死板做法,这才是大多数人想要的锻炼方式吧?
优秀舞蹈经验:《舞蹈中心3》
Kinect首次发布时,《舞力全开》系列是Wii平台独占的舞蹈游戏。《舞蹈中心》率先登陆Xbox360平台,Kinect的全身体动感应也让游戏更加出色。 —— 在《舞力全开》中,即使你只用一只手摇动Wiimote,仍然可以获得高分,而《舞蹈中心》增加了关节,你的手、腿和脚的运动是确定的,这意味着你不能再作弊和做一个沙发土豆。更宽松的判断和更小的延迟也尽可能避免了游戏过程中不必要的挫败感。
在屏幕前挥拍一千次也学不到真正的乒乓球,但在屏幕前练习一百次就能学会真正的舞蹈。
作为Kinect史上最畅销的舞蹈游戏系列,《舞蹈中心》在设计理念上借鉴了育碧的《舞力全开》,采用了镜面模仿舞蹈系统,但游戏气质却截然不同:《舞力全开》从时间上流露出来这种强烈的幽默感鼓励大家“跳笨拙”,勇敢放飞自我;开发了《摇滚乐队》系列的Harmonix显然缺乏这种幽默的气质,所以他们专注于让游戏教玩家真正的舞蹈,无论是否有详细分解动作的教学模式,并有教练在场鼓励你,或者有系统的学习内容,涵盖了近40年来流行的哈塞尔舞、滑梯舞、多吉舞等舞步,都体现了游戏更加正统的发展。主意。
与同家族的《摇滚乐队》系列一样,《舞蹈中心3》允许导入前两代的音乐库,成为整个系列的集大成者。
骂方丘的售票员:《迪士尼幻想曲:音乐进化》
Kinect 上的大多数音乐游戏都是舞蹈游戏。 《迪士尼幻想曲:音乐进化》这种利用指挥来影响音乐本身的玩法,是非常异构的。通过挥动双手,演奏者可以控制节奏、创造音乐、改变世界,就像指挥家面对整个交响乐团一样。
在这里,音乐不再只是背景,它可以互动、影响演奏者,它是活生生的、多变的。玩家必须利用各种手势,将原本枯燥的环境转变成一个充满活力和华丽音符的环境。当每个动作配合节拍时,音乐就会更响亮,视觉效果会更加华丽,分数也会飙升。感觉就像你站在世界的中心。
迪士尼在开发体感游戏方面一直比较积极,《迪士尼乐园大冒险》、《迪士尼皮克斯大冒险》等Kinect游戏一直保持着较高的水平。与Harmonix 合作推出的《迪士尼幻想曲:音乐进化》,横跨Xbox360 和Xbox One 平台,被视为Kinect 的最后一代杰作。
以视觉方式呈现音乐是《迪士尼幻想曲:音乐进化》的重大贡献
客厅派对首选:《Kinect运动大会》 第1、2季
以《Wii Sports》的人气走在前列,微软自然不会坐视休闲运动领域。其Rare工作室推出的《Kinect运动大会》也成为了非常受欢迎的热门型号。其受欢迎程度的证明:这是唯一一款有续集的Kinect 独占游戏。 《Rare》在2010年获得热烈的市场反响后,立即于2011年推出了第二季。
作为一款聚会游戏,《Kinect运动大会》不仅淋漓尽致地展现了体感运动的魅力,也完美诠释了一个人玩不如和大家一起玩的道理。玩家可以与好友在线PK,甚至可以聚集在一起互相竞技。第一赛季比赛包括足球、排球、保龄球、田径、乒乓球、拳击等六大项目。第二季采取了不同的方式,包括相对小众的运动,如美式橄榄球、滑雪、高尔夫、飞镖、棒球和网球。在。
该系列的成功让微软对其寄予厚望。为了配合Kinect 2.0的推出,Rare再次开发了续作《Kinect运动大会:对抗赛》,希望能够展现新一代Kinect的全部魅力。不幸的是,最终的结果并不令人满意。 15名Rare开发者因游戏失败而被解雇。
“以芯为导向”的设计理念让《Kinect运动大会》系列偏离了派对游戏的轨道
讲述的故事:《神鬼寓言:旅程》
不像那些体感游戏要你手脚并用直到满身大汗,《神鬼寓言:旅程》就怕你会累。游戏界面时不时提醒你坐在沙发上双手操作;当你不动的时候,你不必一直举起手臂,你可以放下手臂休息。
游戏并没有以多样化的控制方式作为卖点。一般来说,可以归结为两种姿势:驾驶马车和施展魔法。
作为番外,《神鬼寓言:旅程》的故事发生在《神鬼寓言3》50年后。与以往的RPG玩法不同,游戏没有自由探索,也没有善恶的选择。玩家必须以第一人称视角来体验一个过程。比赛节奏并没有特别紧张的感觉。整个过程更像是在观看一场互动。奇幻动画。因此,旅途中,别忘了以舒适的姿势欣赏剧情,欣赏阿尔比恩的壮丽景色。制作组在这方面下了很大的功夫。
中国银行专线:《无尽之剑 命运》
《无尽之剑》,一款在苹果发布会上大出风头的手游。当腾讯宣布将联手Epic Games将这款游戏移植到Xbox One平台并在中国服务器上推出时,观众的情绪和想法交织着惊讶、喜悦和怀疑。当时,上线才几个月的中行店,内容很少,乏善可陈。这款中国银行独有的移植游戏,也是腾讯参与的第一款主机游戏,自然成为了更多人关注的对象。
幸运的是,最终的结果并没有让人失望。就像《水果忍者》一样,《无尽之剑》的操作方法决定了它自然适合移植到宿主的体感上。手机上的滑动操作类似于用手的砍动作。为了更好地适应主机玩家的习惯,游戏的操作和流程发生了明显的变化,这是可以理解的。
《无尽之剑 命运》
图形一直是《无尽之剑》手游最引以为傲的部分,主机版也拥有出色的图形表现。依托虚幻引擎3的强大性能,《无尽之剑 命运》的图形呈现出逼真细腻的风格,比手游版本添加了更多的细节,视觉上符合次世代平台的标准。
至于游戏内购买,我们都可以理解。
硬核测试:《木偶快枪手》
大多数体感游戏没有太多故事。或许体感本身就足以成为噱头,剧情就变得无足轻重了。或者说,需要花点心思才能将整个过程中的情节和身体感觉完美地协调起来。
幸运的是,仍然有开发者勇敢地尝试这一点。《木偶快枪手》 给出了不同的东西。虽然概括来说只是一个西部题材的复仇故事,但其剧情在体感游戏领域并不单薄。
更重要的是,《木偶快枪手》脱离了运动休闲、音乐舞蹈、减肥塑身的壁垒,向更硬核的方向迈出了一步(虽然之后并没有特别大的进展)。
如果照搬街机里的光枪模式,体感游戏的射击就会很别扭。但《木偶快枪手》告诉我们,关键要看它是如何设计的。游戏中,你可以移动手指锁定正在扫描的多个目标,然后将小臂向后抬起,所有锁定的目标都会毫无压力地落下。
游戏关卡元素比较丰富,过程中经常出现各种特殊模式,如水平跳跃、双枪模式、躲避模式、飞行模式、战斗模式等,避免了重复玩法带来的枯燥感,缓解了游戏的枯燥感。重复动作引起的疼痛。肌肉酸痛。
迟到最好:《Fru》
2017 年,Kinect 的魅力即将耗尽,更好的想法迟来了。
《Fru》与你之前遇到过的所有体感游戏都不一样。看似只是像《雷曼》或《马里奥》一样的2D平台跳跃游戏,但实际操作却大不相同。主角的跳跃是系统自动完成的。你要做的就是利用你的剪影作为解决谜题的重要工具,并通过你身体投下的阴影找到隐藏的路径。
一般来说,只要你的轮廓更大,就会更容易通过关卡,所以这是一款对于胖子来说非常友好的游戏……
两个平台的差距是否太大?站在中间,一座新桥显露出来;你的面前是否有一堵墙你无法跨越?使用你的轮廓在墙上创建一个洞。《Fru》 从简单的谜题开始,难度一步步增加,越来越烧脑。在复杂的机构面前,你可能需要不断地做出各种尴尬的姿势才能完成任务。
《Fru》入围IGN发布的2016年创新作品提名名单; Kotaku也称赞这款游戏是“迄今为止最具创意的kinect游戏”。在体感日益边缘化的当下,独立工作室Through Games冒着无法收回成本的风险,用前所未有的新鲜创意来证明体感游戏尚未走到尽头,Kinect依然拥有无限潜力。光有这份诚意,就会赢得更多的声誉。这也是当之无愧的。