LOL上单必要的四项技能 lol上单练什么英雄
上单的位置非常关键,因为上单大部分时间都是在1V1的战斗中,这是对个人能力的考验。那么如何成为一名合格的上单选手呢?现在大部分玩家都开始关注兵线了,但是我们还是要联系自己的运营。下面就让笔者为您介绍一下如何成为一名合格的顶单员。
第一:上单对军线的理解:
作为上单,你必须应对兵线。只有合理运用兵线,才能在水平上压制对手,逐渐取得优势。
如果你不想在自己有优势的情况下强行杀掉对方,就慢慢控制兵线,把兵线控制在自己的塔前。虽然不能杀死对方,但是也会让对方很不舒服,引发内乱。一旦发生内讧,比赛就成功了一半。即使你有优势,你也应该注意你的最后一击。虽然你有一点优势,但如果不注重经济的话,很难击败对手。
当我们处于劣势时,不要惊慌。如果对手采取控线的方式,那么我们就应该果断推线。如果对方控线,那么我们的小兵肯定比对方多。这个时候,如果对方执意要和我方战斗,就果断推线。所以即使此时我们有翻盘点,小兵前期的伤害也是非常高的。如果对手无视该随从,他将会受到很高的伤害。当然,上单除了兵线之外,还需要了解其他因素。
二:上单对英雄的理解:
这次的重点是对英雄的理解。每个英雄都有自己的消费方式。我们需要一些在与对手战斗时始终能够占据优势的高手。这就是英雄的理解和释放技能的顺序。
和对手战斗的时候,不是无脑QWE,也不是早用早CD。有些技能要根据对手的操作来使用。
以鳄鱼为例。鳄鱼的Q技能是回血,W技能是眩晕,E技能是位移,红怒是位移+破甲,鳄鱼的W技能可以打断对方的攻击,这里W技能可以阻止对方普攻。使用W技能在对手发动时打断对方,这样可以减少受到的伤害。当你受到一定程度的伤害后,使用Q技能恢复一些生命值。如果在血量满的情况下使用Q技能,只会造成伤害,不会回复血量。当游戏进行到中期时,应该经常使用红怒E来打破对方的护甲,这样可以增加伤害。
当然,还有一些百分比技巧。如果伤害是当前生命值的百分比,则应先使用。如果是损失百分比技能,应该最后使用。相信大家都知道,装备精良的蜘蛛,加上一套技能,就会秒杀。如果技能顺序错了,秒杀别人是很难的。
如果我们选择像斯通曼或者提莫这样可以针对对手普攻的英雄,那么我们就必须等到和对手打起来之后再使用E或者Q。如果我们把这些技能当成消耗技能的话,那么技能CD就很容易被利用了。如果对方抓住了机会,在与蛮王战斗时,我们应该等蛮王攻击我们后再使用技能,这样蛮王的消耗就白费了。
我们还需要了解对手的技能。在与对方战斗时,我们首先要欺骗对我们影响最大的技能,这样我们才能在战斗中轻松获得优势。如果只是单纯的丢掉技能消耗的话,在对线中肯定会处于劣势。
适当使用一些技能来重置普攻。如果前期能再进攻一次,获胜会更容易。如果你善用技能重置普攻,你就会慢慢获得优势。
第三:如何发挥自己的优势
每个英雄都有自己的强项。在对线阶段,我们必须经常利用自己的优势给对手造成伤害。就像潘森这样的英雄,前期强势,可以不断的消耗对方,所以我们一定要充分发挥这个优势。利用自己的强势期来压制对手,这样才能慢慢找回自己的节奏。
第四:上路对线总结:
其实对线期就是细节,如何处理兵线,如何消耗对方血量,如何将自己受到的伤害降到最低,合理使用技能,才能在对线期取得优势。事实上,上单只要注意走位细节,就可以轻松压制对手。有时候如果一个小兵处理不好,可能会导致崩溃(笔者认为很多玩家在抢2、6的时候总是漏掉一个小兵,而问题往往就是这一个小兵,导致被对手单杀)。
高分英雄推荐举例:
诺手是一个如果线上处理好细节就能轻松应对1V2的英雄。而且,团战一旦触发血怒,诺手就会是一场屠杀。作者更喜欢诺手。
推荐天赋符文:
对于新手来说,我建议选择巨像天赋。野手只有一个E技能,那就是控制技能。一般来说,在使用E技能的时候,他是在和对手进行战斗,所以巨像可以很好的吸收伤害,而且在团战中也可以承受大量的伤害,所以巨像比较适合新手新手。
对于老手来说,我推荐热情天赋。老手诺手会在符文上选择一些攻速符文。热情可以很好地弥补攻击力,诺手通常会选择防御装备。狂热者的天赋在后期,诺手在没有血怒的情况下也能打出不错的伤害。诺手的大招有额外的AD加成,后期配合血怒可以造成更高的真实伤害。
老诺手的作者建议带两个攻速,以提高血怒的触发速度。
对于初学者来说,我还是推荐标准的AD符文。
装备推荐:
黑斩增加CD减免和伤害,绿甲增加恢复能力和魔抗,石像鬼可以大幅增加诺手在团战中的血量,兰顿减少受到的暴击伤害,板甲增加移动速度,让诺手移动速度更快。
石像鬼配合绿甲可以在团战中恢复大量血量,而野手的大招造成真实伤害,不会受到石像鬼的减伤。这两件装备对于诺手来说几乎是绝配。
尖端
英雄诺手在线操作并不难。首先要掌握Q技能的范围,这样外圈Q才能很好的击中对方。这可以造成更高的伤害并恢复血量。使用W技能重置普攻,AW增加血怒叠加层数。野手的E技能还可以打断对方的攻击动作,从而让对方获得优势。
到了6级,如果我们看到对方打野不在上路,完全是1V1,最后的击杀不一定要使用大招。我们可以先用大招造成伤害,然后再用普攻去击杀,因为在1V1的情况下,没有必要再使用R技能,所以如果保证击杀的话,就让大招吧CD早一点,这样下次就能更快的使用R技能。在这里你可以使用早期使用和早期CD
大招的施法距离比普通攻击的施法距离要长。当我们A无法到达对手时,我们可以使用R技能移动一段时间,这样我们就可以追上对手并附加普攻。
结论: