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四年不收一分钱,五次花重金大改 一分钱不收违法吗

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:大家好,我是X博士。在如今快节奏的手游时代,越来越多厂商为了赶潮流赚快钱而选择手游;特别是那些十年二十年前启蒙玩家游戏人生的老IP,纷纷打出“经典还原”的口号,,四年不收一分钱,五次花重金大改 一分钱不收违法吗

 

在当今快节奏的手游时代,越来越多的厂商为了跟上潮流、赚快钱而选择手游;尤其是那些十几二十年前启蒙玩家游戏生活的老IP,都打出了“还原经典”的口号。其手游的质量其实参差不齐。

陷阱太多,玩家对“情怀”二字的信任日益被侵蚀;而即使手游和端游一模一样,玩家真的能找回以前的感觉和氛围吗?

在西山居CEO郭薇薇看来,这不一定是事实。比如《剑网3》IP的关键在于人情、世界观、剧情、NPC等方方面面。

“我们不希望玩家认为手游是老东西,所以我们不应该让它们和PC游戏一模一样,而应该大胆创新。”

事实上,剑网3手游项目早在2015年就已经立项,当时还叫《剑网3口袋版》;然而,PC游戏已经发布了7个主要版本和4个新门派。郭薇薇对这款唯一正版手游“创新”的探索,却四年过去了。

如今《剑网3:指尖江湖》即将上线,经过四年的努力,它会交出什么样的答案呢?在X博士看来,主要有两点。

第一个重点:我不想抄客户端游戏!郭薇薇对武侠世界绘画艺术的新尝试

当你打开《剑网3:指尖江湖》时,你立刻就能感受到这款手游风格的不同。

“我们尽力从多个角度来表达这个武侠世界。如果说端游追求的是更好的光影效果和真实感,那么指尖上,我们追求的是更国风的美术,更古朴的韵味。”

由此,各种中国传统艺术手法被加入到手游中。

例如,《剑网3:指尖江湖》与非物质文化遗产项目合作创作的五派剪纸艺术作品“海派经典剪纸艺术”,在游戏登录界面的开场动画中展现得淋漓尽致:

我们平时看到的稻香村、七秀坊,各有各的魅力。随风飘扬的纱幔荷叶,飞溅水花的瀑布溪流,结合动态的时差和随机的天气系统,让玩家置身于一个生动而艺术的世界。江湖的。

但在郭薇薇看来,这些还远远不足以说明剑侠世界的美妙。

因此,增加了“心灵之眼系统”。

这是一个类似平行世界的玩法。淡墨风格给人一种仿佛行走在山水画中的既视感。有一种电影制片厂的感觉,将《剑网3:指尖江湖》的艺术性提升到了一个更高的层次。

另外,与其他MMO手游场景基本只是装饰品不同,《剑网3:指尖江湖》的场景设计是三维的,具有很大的优势。

例如,有可以实际跳跃的屋顶和瀑布旁的岩石,这也将考验你的“跳跃”技能:

如果你深入井中,你还可能会发现一个独特的世界(通常隐藏着一个宝箱):

春阳的一些地方,尤其是两座高耸的山峰之间,需要玩家“走钢丝”才能通过。捷径和轻技能都没用,每日恐怖指数+1。

综上所述,不难看出郭薇薇团队探索更多表现武侠的手游的意图。他们并不是偷懒、照搬PC游戏,也不是盲目追随主流武侠手游风格,而是真正想要打造自己的特色。

焦点二:沉迷于寻宝,无心升级!这款MMO手游的休闲玩法有毒

除了小而美的精致中国风,《剑网3:指尖江湖》还致力于创造一个让你真正可以自由探索的世界。

与传统MMO手游名义上“自由探索”实则一站式流程不同,为了让玩家亲自参与到寻宝的过程中,这款游戏非常“反直觉”地去掉了自动寻路和自动战斗。系统。

郭薇薇曾坦言,《指尖江湖》的支线任务剧情大概是主线任务的好几倍。

借助“心眼”玩法中的金牌,整个指尖江湖的世界瞬间扩大了一倍。

玩家不仅可以通过“时空虫洞”回到过去,聆听NPC之间的各种八卦故事,揭开22对知名CP的过去。

有些高价值的宝箱甚至有2到3层锁。有时需要使用灭火器来烧掉包裹在宝箱周围的杂草。 “绞尽脑汁开锁的乐趣”是那些“一张藏宝图征服世界”的MMO游戏中无法比拟的。

此外,心灵之眼系统还可以帮助玩家巧妙避开巡逻敌人的攻击范围。可以说“打开心眼,是一个全新的游戏”。

如此高度自由、高难度、有挑战性的探索玩法,让不少参与测试的PVX咸鱼玩家沉迷其中,放弃了升级流程,沉迷于寻宝(虽然只需要一两个小时就可以满级) ))。

有玩家表示,在挖草的时候,无意中看到树上有一个宝箱。他们花了半个小时才跳上去。跳上之后,他们不敢动弹,生怕摔倒。他们用颤抖的双手打开了宝箱,竟然得到了一个李福的宝箱。紫色套装(satisfied.jpg)。

当年魔兽世界和激战2被跳跃音乐折磨得死去活来,但打开宝箱时的成就感却是压倒性的。居然在MMO手游中再次体验到了!

郭薇薇表示,《指尖江湖》的探索内容将超乎你的想象。如果你每天探索两个小时而不看攻略的话,现在的版本足够你玩半年了。