游戏史上的今天 游戏史官
摘要:《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2009年独立游,游戏史上的今天 游戏史官
《机械迷城》中的每个人都是机器人,包括游戏的主角。该游戏将采用传统的基于点击的交互界面,玩法与Amanita Design之前制作的《银河历险记》(Samorost)相同。游戏采用2D背景和人物,并且没有文字对话,但《机械迷城》的游戏时间会更长、更复杂,并且游戏画面全部由手绘绘制。
开发商Amanita Design 是一家位于捷克共和国的独立制造商。此前它只推出过几款点击解谜网页游戏。虽然美术风格和游戏机制并不逊色于《机械迷城》,但受限于页游的身份尴尬和人气不高,未能获得太多关注。但多年来对2D手绘和解谜机制的坚持终于在2009年迎来了大爆发。
《机械迷城》的主场景位于一座由各种机械装置和机器人组成的复杂大都市。斑驳的墙壁、锈迹斑斑的机器,给人一种非常古朴、古老的印象。玩家需要控制主角在这样的环境中解决一个又一个的谜题,最终找到你的机器人女友。
除了美术风格之外,游戏最大的卖点就是与场景几乎无缝融合的令人惊叹的解谜元素。如果没有引导,玩家第一次玩游戏时可能很难找到固定的背景和可移动的元素。两者的区别,再加上游戏全程没有台词,你只能依靠极其有限的提示来寻找几乎唯一的方法来解决场景中的谜题。虽然过程有点痛苦,但是完成谜题的快感也相应提升了。毫不夸张地说,游戏中任何场景的截图都是壁纸品质的。在这样的环境下找到线索,实在是一件很高兴的事情。