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是小心谨慎的感觉还是愚蠢的 小心谨慎的好处

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:最终幻想8重制版Remastered最终幻想8作为旧史克威尔(SQUARE)在PS1时代出品的最负盛名的RPG早已闻名于世,1999年2月11日,旧史克威尔(今,是小心谨慎的感觉还是愚蠢的 小心谨慎的好处

 

《最终幻想8》早已被世人称为PS1时代老史克威尔(SQUARE)制作的最负盛名的RPG。 1999年2月11日,老史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)在PS1平台上发行了该作品。第一个版本于1999年10月3日发布,PC版WIN95/98版本于1999年10月3日发布。Steam版本也在2013年发布。该作品以爱情为主题,围绕男女主人公斯考尔和丽诺亚相遇、相知、相爱的爱情故事。还安排了复杂的人物关系和一波三折的剧情。经历了一系列波澜壮阔的冒险故事,并最终击败女巫拯救世界后,主角们终于走到了一起。可以说这部作品影响了整整一代人。这一点从至今粉丝们对这个故事无休无止的再创作和讨论中就可以看出。

在2020年3月3日《最终幻想7重制版》发布之前,史克威尔艾尼克斯突然发布了《最终幻想8重制版》。虽然中文名称Remastered 和Remastered 很容易混淆,但在英文环境中,两者的区别还是蛮大的:

重拍相当于只保留了这个经典IP的名称和基本设定,其他一切都完全重制,而不影响整体的世界观和人物故事设定。可以说是完全不同的作品。例如,《生化危机2 重制版》。

最终幻想7重制版

最终幻想7重制版

重制版是对之前发行的作品进行了重新发行,包装几乎完好无损。主要目的是为了兼容新平台,供玩家怀旧使用。有的会加入一些时代特征,比如高清,但其他细节基本上不会改变原来的。最多加一点插画集之类的。

《最终幻想7重制版》尚未发售,玩家的期待就已经爆发。大家都认为史克威尔艾尼克斯会在《生化危机2 重制版》获得成功后,效仿Capcom 制作《生化危机》。 3 Remake的套路,宣布如果《最终幻想7重制版》重制成功,他们接下来就会要求制作《最终幻想8重制版》重制版,但史克威尔艾尼克斯却没有按套路,突然宣布推出《最终幻想8重制版》,此举将难免让广大喜爱最终幻想系列的玩家感到紧张。 《最终幻想7重制版》之后没有大项目了吗?还是应该以这部老作的发售来试水一下,看看在《最终幻想8重制版》公布之前能收获多少感悟?还是你疯了,利用《最终幻想7重制版》的火爆来再发一笔财?

这个重制版的质量如何?

长宽比依然是4:3,没有随波逐流,改为16:9。考虑到这是重制版,需要保持原创性也是可以理解的。而且,业界普遍采取严厉措施,将旧作品的长宽比从4:3改为16:9。边缘或比例拉伸的方法很容易造成画面丢失。 16:9比例之后,就没有原来4:3比例那么明显了。

4:3比例下不可避免会出现的黑边

PS2级别的角色建模和PS1级别的背景

人物造型和纹理完全高清。不再是全身刺猬造型,脸部模糊,以前只能在过场CG中才能看清楚的人物,现在随时都可以看清楚,虽然造型还达不到新时代。效果基本沿用了过去的多边形建模,但比原版完全模糊的效果要好很多。从这一点来看,这个重制版是非常良心的。

PS1建模级别“刺猬头”对比PS2建模级别“高清帅锅”

人物造型符合PS2时代

人物造型的主要细节在脸部,其他细节仅此而已。

超特写的人物造型是从PS1时代到PS2时代水平的良心跨越。

背景只是纹理拉伸,并非高清。效果不同。老版PS1的背景虽然有明显的颗粒感,但与场景结合起来却有大片未完成的效果。虽然重制版的拉伸效果让颗粒感消失,但可以让整体背景完全是低分辨率的纹理。老版本分辨率低造成的虚假凹凸立体效果完全消失,整个世界都是平的,让人忍俊不禁。

PS2级别的角色建模和PS1级别的背景

PS2级别的角色建模和PS1级别的背景

PS2级别的角色建模和PS1级别的背景

草地变成了平坦的地图

这个对比就更明显了

如果可以在地图建模中省钱

战斗画面背景可以忽略

PS2级别的角色建模和PS1级别的背景

有趣的是,Square Knicks 还为不喜欢随机战斗的玩家提供了官方作弊选项:不遇到敌人,游戏速度加快三倍。考虑到很多玩家只是想把剧情过一遍,这个设定还是不错的!

没有敌人

三倍速

过场CG动画终于制作成了高清,分辨率更高,但长宽比仍然是4:3。作为《最终幻想》的一大特色,过场CG在PS1时代是游戏的终极杀手锏,往往只在重要剧情时使用。如果你知道如何使用它,《最终幻想》系列确实享誉全球。除了精心的游戏设计和扣人心弦的故事情节之外,过场动画的精美CG也必不可少。很多人甚至因为看到CG而喜欢《最终幻想》。但奇怪的是,开场动画CG依然不高清。

角色CG动画高清化

纯背景CG动画还是比较模糊