《星之卡比 星之卡比新星同盟
作为30周年的新挑战,很多人可能会担心这个类型的巨大变化。我们先从结论开始吧。 3D动作玩法非常适合卡比!
不仅如此,《星之卡比 探索发现》还肩负起将这个系列的独特魅力传递给更多人的使命。
在后世界末日风格的新世界中,连文明都可吞噬的卡比将大显身手
这次卡比来到了“新世界”,这里有茂密的废墟和濒临倒塌的购物中心,到处都空无一人。
卡比不仅要对抗野兽军团的敌人,还要与搭档“艾菲林”一起去各个地区冒险。另外,虽然这款游戏是一款3D动作游戏,但和之前的游戏一样,玩家可以选择自己想要去的关卡。
装满水后,变成晃动的“满嘴水球”
这款游戏的特色无疑是卡比的新能力“全口变身”。新世界里有很多高科技的边角料。卡比可以通过吞下它们(或像盖子一样覆盖它们)来获得新的能力。
如果吞下汽车,就可以高速奔跑。如果你吞下了自动售货机,你就可以发射罐头。如果有必要,您甚至可以一口气从墙上移除一个阻碍的柜子!更厉害的是,你可以通过吞噬它来使坡道滑动,摧毁它前面的所有障碍物(然后撞到墙壁强制停止)。游戏设计了各种有影响力的变换和基于变换设置的机制。每次卡比变身时,玩家都会大笑。
本游戏为半固定视角的3D动作(右摇杆可轻微移动),图像表现较为华丽,关卡初期的表现效果也令人眼花缭乱。
空罐头、沙滩球等小物体的存在感也比以前更强。有些敌人会在操场上排队或者坐在椅子上吃冰淇淋。当他们找到他们时,他们非常高兴。
另外,《卡比》系列中一直被用作恢复物品的食物在这款游戏中看起来更加美味。和我一起玩游戏的妻子经常惊呼:“啊,这是一个甜甜圈!”或者“我想吃爆米花!”她还抱怨玩完游戏后她饿了。
如果你只是躲避敌人的攻击,你可以发动慢动作和强化攻击。
游戏的细节非常讲究。战斗过程中有暂停效果,克敌制胜的感觉非常好。如果使用紧急躲避(通过防御+移动激活)来躲避敌人的攻击,就可以激活所谓的子弹时间,后续的攻击将会更加强大。
这部作品的音乐方面也尤为出色。游戏一开始就有很多与卡比系列一致的大气、悠闲的歌曲,也有很多烘托冰原或者恐怖鬼屋等关卡氛围的歌曲。此外,你还可以在游戏中听到许多根据《卡比》以往游戏改编的歌曲。曲目的音乐编排。
游戏还精心设计了新世界的虚构语言。包括菜单屏幕在内的所有内容都使用拼音。虽然很常见,但也很可爱。加载屏幕还会播放让人想起(现实世界)卡比咖啡馆的动画,带有一丝时尚的感觉。
平时不玩游戏的朋友可以选择卡比体力充沛的简单模式——“春风模式”。在此模式下,您还可以使用能量提升来暂时增强您的能力。另外,游戏中没有剩余生命的概念。如果失败,将扣除金币并从检查点重新开始。这样的设计也降低了游戏的难度。
每个关卡都有简单的探索元素,称为任务,玩起来非常有趣。成功解救被俘虏的瓦杜鲁迪后,你可以建造据点并开发各种设施,从而解锁许多小游戏。另外,根据音效(据说是瓦杜鲁迪的叫声)可以大致掌握被俘获的瓦杜鲁迪的位置。这样的设计也非常人性化。
作者大约花了9个小时才完成该关卡,想要实现100%收集元素则需要大约20个小时。
2D跳跃动作游戏3D化时所面临的考验
《星之卡比 探索发现》无疑是一款优秀的3D动作游戏,但它的进化并不容易。一般来说,2D动作游戏(严格来说是2D平台跳跃动作游戏)在转换为3D时会增加深度维度,从而使游戏变得更加困难。 (译者注:这里所说的3D游戏毕竟不是今天的裸眼3D或者VR 3D,人眼无法基于真实的空间感进行识别。)这对于需要被大多数人玩过。这是一个很大的挑战。
作为2D跳跃动作游戏走向3D的先例,我们先来看看《超级马力欧》系列。如果你现在玩《超级马力欧 64》,你会惊讶地发现游戏视角不方便,而且在《阳光马力欧》跳跃后也很难把握落地点。
由于增加了新的深度维度,玩家很难了解与敌人或物体的距离,甚至跳过障碍物的简单动作也会变得困难。不仅增加了难度,还让人感觉难以理解,留下不好的印象。因此,3D 《超级马力欧》系列为了让3D动作游戏变得更容易玩,经历了很多努力和尝试,包括将关卡设计为球体、利用立体视觉、引入2D动作游戏规则等。
《超级马力欧:奥德赛》(2017)的帽子人物“Kepi”是一个非常好的发明。因为可以远距离攻击,所以即使距离感很难把握也没有什么大问题。它还可以更轻松地预测马里奥跳跃的着陆点。
《超级马力欧:奥德赛》可以被视为这些反复试验的解决方案之一。这款游戏不仅使用了各种方法来方便玩家进行游戏,还可以让玩家使用各种能力通过捕捉敌人来享受游戏的乐趣。
单就跳跃动作游戏来说,2D还是比较容易上手的。因此,改变作品的发展方向,加入大量可供玩家使用的超级能力,也是3D动作游戏的一条出路。
游戏类型的变化带来的发展调整并不是一件简单的事情。根据对这款游戏开发者的采访,游戏中进行了很多改动,比如“只要攻击看起来命中,即使实际上偏离了,也会被判定为命中”。 ”或者是“即使落地不准确,也要判断为准确落地”的调整设计。
由于这些设计和游戏视角的调整,玩起来不会有太多的不和谐感。虽然近距离攻击刀剑等武器时距离的把握有些困难,但由于近距离攻击的威力比较强大,所以很少有玩家抱怨。
或许是因为首次进行3D动作化,游戏也存在一些亟待解决的问题
《星之卡比 探索发现》 它并非没有缺点。我对它的不满意主要集中在通关后的关卡上。
完成主线故事后,你可以解锁更困难的附加关卡。这些附加关卡的内容重新配置了现有关卡的敌人。但正如之前所说,这款游戏的乐趣在于欣赏卡比的各种能力和场景。那么,是否有必要增加难度更高但内容基本相同的关卡呢?
本场比赛的搭档“Effeling”
另外,本作的剧情也略有欠缺。近几年的《卡比》系列中的敌人角色设定宏大,最终的战斗表演也相当精彩。不可否认,与之前的游戏相比,这款游戏看起来有些平淡。
话虽如此,上一场《星之卡比:新星同盟》的剧情可以说是巅峰。是《卡比》系列的代表作。想要超越它并不容易。另外,最终的boss 《星之卡比 探索发现》也相当出人意料。
让更多玩家享受其中、具有卡比风格的3D动作游戏
《星之卡比 探索发现》是一款非常优秀的3D动作游戏。作为《星之卡比》主系列中的第一款3D动作游戏,这款游戏通过吸收GameCube时代终止项目的教训以及衍生作品《星之卡比吸入大作战》中积累的经验而有了今天的成绩。在画面表现上,本作致敬了该系列的第一部3D作品《星之卡比 64》,同样值得一看。
话虽如此,对于那些期待能够像平台跳跃游戏那样使用高难度的3D动作,或者像《超级马力欧:奥德赛》那样在广阔的盒子花园世界中冒险的玩家来说,可能会有些失望。《星之卡比 探索发现》是一款优秀的3D动作游戏,但它并不是一款创新性很强的作品。