三国杀OLS10将池分析 三国杀移动版将池
三国杀OLS10将池分析:兵强则灭,木强则折如下:
原创作者:洛奈
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文为世范,行为士则。各位好,本期为大家带来的是2024年10月S10赛季的欢乐排位将池分析。本文章发布于三国杀桃园社区(微信小程序搜索“三国桃园”) @洛奈。后续本文章会在每月月初更新。
引言7月的谋庞统、8月的陈登两位超级辅核一体将入池后,均只风光了一个季度就一同被清算出去。陈登这种有手就行的高胜率将离场尚能理解,谋庞统作为蜀中门面担当,强度虽然高,但其实相当依赖组阵且不能算超标的顶尖将,光速离场未免令人有些唏嘘。本月大面积的调整在数量加持下也非常直观了当,除了下掉提速快攻的“登神”,还引进了不少诸如诸葛瑾、族荀攸、界法正这类带盾属性的慢速运营将,让以谋关羽、张华为输出核,陈登、卫兹为提速强辅的高爆快节奏版本略有降速。
将池调整
总评本月的武将增减变化如下。
新增:(界张春华、)谋孙坚、族荀攸、诸葛瑾、神陆逊、界法正、刘辩、潘濬、界吴国太、郭淮、王基
移除:陈登、谋庞统、族钟会、马良、彭羕、界鲁肃、陆凯、鲁芝、吕伯奢、神周瑜
其实除了陈登,本月的调整很大一部分都是运营将的平调互换,但同时也拆掉了好几个机制极端的将,比如恶心的界鲁肃、对菜刀高抗性的陆凯等。大部分移除将都是有登场空间的实用将,新赛季无疑是对将池主力军进行了一次换血。好在新增将中并没有极端强将、贵将漫天飞的离谱现象,比去年那种贵替平、强替弱的调整思路优质不少。
新增
依照惯例,具体解析我们从新增武将开始入手。我们主谈强度、登场面较高的几位。
首先是在三服联动首次面世的忠义篇中,OL服推出的门面担当——谋孙坚。谋孙坚在功能性上沿袭了界孙坚的抗压、团队辅助能力,同时新增了主动出击的增伤与主动卖血,属于较成功的“老将翻新”作,使孙坚在将框多合一的加持下能够同时在核心(谋孙坚)与辅助(界孙坚)间自由切换选择,在各个座次均有登场可能。但话虽如此,谋孙坚因为均衡的点了进攻、防御、下牌、过牌的属性,反倒让其并没有一项特别突出的能力能够搭配出强力阵容,最终导致其并不能跻身顶尖排位将的行列中。
如果要给谋孙坚的发挥作一个简单的概括,可以将他当做一个SP朱儁来看,上限高光在刀刀增伤上,平均发挥靠二技能毅魄的伪盾拆牌、过牌兜底,下限就是单出自成核心,靠发牌员脸色摸杀和决斗。技能的框架模板摆在这,一眼看得到头的收益使得他即便去搭配界陈宫、界法正之类辅助额外出杀的队友,也很难稳定胜率。但全座次可用、泛用,且能凭借界孙坚扩选的机制使得谋孙坚能够像谋关羽、谋姜维那样拥有相当不错的上场机会。
族荀攸也乘着武将轮转的风向紧随张华、族王允回归进排位中,如果是前两个月族荀攸的生存空间是危险的,禁卡局进回合前大概率三血无防脆的缘故会让他倒在一众陈登、卫兹阵之下,但恰好本赛季移除陈登让其不用畏手畏脚只在1号位选出。同时,近期池子当中的包养型辅助人选并不算少,这让族荀攸在偏慢速的对局环境中有大的机会打出自己的节奏。
神陆逊首次进入排位,但大家对其肯定不陌生,作为斗地主强开武将,斗地主核心玩家对神陆逊的认知也会较深一些。神陆逊被称为“最强摸牌白”不是没有道理的,只要不吃乐不思蜀进回合就能有稳定的下牌或直伤能力,且有绽火的单回合爆发可能与7点摧克的后期范围伤害存在,这让神陆逊能够成为一个极其泛用的全座次双核备用人选上场。不过,神陆逊上限太低,而摧克的防御能力也只是属于伪盾,只适合在中长线对局中与敌方进行奇偶标记数的博弈,一旦敌方真的是前期速攻体系,或者收益够高,神陆逊也很难抗住压力。这一点与一个旧赛季登场过的武将——杨艳其实非常相似,收益稳定适合打慢速局,但硬碰硬也只会被直接击碎。
紧接着是三位新赛季的辅助人选——诸葛瑾、界法正与潘濬。
诸葛瑾是进过旧赛季验证过的多功能泛用辅,既能够与界法正类武将玩长线运营的杂技阵,也能够当做一个小包养抗压位坐阵24。更主要的是诸葛瑾的缓释拥有当前池子中极为缺失的改判能力,在4号位的飞扬平调成限定技之后这一点就显得更为可贵,能让己方团队对于延时锦囊的抗性大大提升。不过禁卡局里诸葛瑾的发挥下限也很低,甚至可能3血身板坐2号位被直接速溶掉,但作为一个免费武将已经属于相当不错的泛用辅了。
界法正与法正在组阵功能性上无二致,但眩惑的明牌拿回会让其在杂技阵容中有更高的稳定性,比如配合诸葛瑾时稳定选取红牌,以及规避拿走队友KEY牌的风险等。只不过收益模板摆在这,让其只适合慢速环境与杂技阵容,在考虑搭配菜刀核心时与标法正几乎没差别(队友眩惑直接出杀),整体而言还是略次于界陈宫。
潘濬上一次在排位中活跃还是在21年底到22年初的应变排位中,随后在排位应变转军争时移除,阔别两年半之久。在如今的环境当中,潘濬的地位就显得岌岌可危,这个版本对于放不出观微的轮次的容错相当低,如果不能保证观微发动,很容易就被敌方的高联动体系反压与击杀。而当前版本极度缺乏能够完美贴合观微发动条件的核心将,即便有也很难考虑真的搭配潘濬。这就不得不提到OL潘濬最严重的一大问题——无色牌的实际结算问题。在OL的结算中,任何无色牌——包括虚拟牌(如鲁芝卫境)与双色转化牌(如丈八蛇矛用两张异色牌出杀)——不仅视作没有花色,任何无色牌之间都会视作花色不同。这让潘濬缺少了一大部分配合,比如不能考虑配合田畴的虚拟五谷、万箭,曹纯缮甲、潘凤狂斧的虚拟杀等等,很难当做常规泛用4号辅助选取上阵。
余下新增将登场面都较小。王基、郭淮属于低阶局通用核;界吴国太除了拖时间毫无用处,遇到敌方强将,赖场再久也只是帮对方刷酒馆的胜局时长;刘辩低阶局虐素尚可,目前虽然群体锦囊较多,但作为一个不动白需要靠队友主动刷取就已经输在了起跑线上,只能当做无将可用时的抗压人选,或者配合田畴、SP孟获之类的特定武将力求蹭到过牌收益。
移除移除将除了神周瑜全是版本大热将。陈登与谋庞统、马良与鲁芝分别对应高低阶局的强力辅核一体将,移除让纯菜刀将与手牌发挥型武将的登场空间均受到不小打击;吕伯奢的胜率其实也是与陈登挂钩的,脱离陈登胜率只能排在二流,与陈登一同离场反倒是件好事;彭羕作为1、3号位的强单核,9月出现BUG后直接被斗地主和排位雪藏,现在直接以移除的方式“修复”了这一BUG着实令人汗颜;陆凯、族钟会移除只是普通的调整轮转,前者还好,但后者属于极其强力且热门的通用核心之一,二者均为祈愿台武将。
界鲁肃终于移除了!界鲁肃终于移除了!界鲁肃终于移除了!界鲁肃属于非常极端恶心的3号位限定将,即便拆掉了界夏侯惇,界刘备、族钟繇配界鲁肃的阵容也能让任何14号位阵容一看到就崩溃,移除界鲁肃简直与移除胡金定一样大快人心,让人拍手叫好。
新阵推荐本期推荐一些偏杂技类的新阵供大家参考。
谋孙坚+族钟繇
族钟繇最强力的阵容依然是搭配界郭嘉,靠大量转化AOE让郭嘉卖血遗计,在首轮或大前期完成击杀。可以说族钟繇相关的强势阵容基本上也是围绕这一点展开的,而谋孙坚的二技能毅魄可以作为遗计的平替,在前期多次帮助族钟繇补牌以求造成击杀,只不过比较需要族钟繇自己过到真南万才能让谋孙坚毅魄触底大发牌,稳定性与上限是远不如界郭嘉的。此阵尴尬的点除了前期族钟繇手牌质量差,还有未能打出击杀时4号位大残的谋孙坚会相当脆弱,敌方会忌惮于族钟繇印桃保郭嘉,但谋孙坚是能考虑顶着毅魄打酒杀强杀的。
田畴+刘辩
田畴的出现让刘辩多了一个登场机会。田畴视为对特定角色使用五谷丰登的特性已经成功拯救了谋太史慈,如今也能凭借此点拯救需要成为他人用牌目标的刘辩。同时,田畴稳定的印万箭能力也能补足一些刘辩体系缺失的用牌、伤害能力,在田畴血量未被压下去之前能有较好的收益获取与阵容稳定性。
界法正+诸葛瑾
法正诸葛瑾是一套经过验证的优质运营阵,界限突破让这个组合的收益与稳定性能够更上一层楼。虽然说第一轮1号位的界法正会少摸一张牌,但通过定向的拿牌稳定触发明哲的收益完全足以弥补这一点。
版本现状这一次被清算的轮到祈愿台将了。非排位将的谋袁绍、霸榜半年有余的胡金定移除都能够理解,但谋庞统才进池三个月就被移除,一同离开的还有同是祈愿台的族钟会和陆凯,很难不让人多想。目前池子中除了新将孙茹、老大哥谋关羽、祈愿首发谋姜维三位胜率在线的强将,余下的祈愿台将都是些破铜烂铁。很多人可能质疑谋关羽作为胜率霸榜的通用强将为什么还没走,但是关羽作为热门三国人物,上线前原画、技能争议不断,甚至连伴生PV都没有,规格已经相当之低了,让他多待几个月又怎么了(开玩笑的)。
其实这个月移除那么多祈愿台将也不是针对祈愿台进行的换血,或者说意义并不是因为他是祈愿台武将所以他被删了,不然谋关羽、谋姜维也不会这么坚挺不倒了。实际上,这与年初大量移除翻翻乐武将是一个道理,排位将池的轮换很大一部分意义还是为了促销新将与返场老将,上个月返场的族王允、张华,这个月返场的族荀攸都是同理,包括说借技能调整回归的张琪瑛、陈登、卢氏等,主要目的还是为了与返场同步,刺激玩家消费。不过这也打破了我们的一个幻想,即祈愿台武将在排位能够待的时长并没有保证,相信很多人也是看着谋关羽谋姜维的在池时长而选择入手的谋庞统,如今手感刚热就被移除,那么谋孙坚是否入手也就相当值得三思。
在上个月,隔壁胜率榜统计大佬埃城为我们引进了一个概念——强将配平,但其实这个机制对于大部分单账号的单排玩家,甚至说低阶对局的玩家们而言体感都较轻。所谓配平,简单来说就是在高官阶对局中,敌我阵营部分顶尖武将都会一一捆绑发放,如我方发张华、敌方发族钟会等,可以说是将弃用的“进阶将池”机制融入了将框发放中。
如果要谈论的具象化一点,我们可以简单理解为顶端对局每一局都是强将之间在互相搏斗,而低阶对局的玩家打一整个月排位可能都见不到一次张华、族钟会、张琪瑛等,不管是己方还是敌方都难以见到他们身影。
这一点属于良性调整,能够有效规避强打弱的幽默场景出现。不过似乎这一机制在单排环境中,受限于匹配到的四个玩家很难同时拥有配平池的武将,让很多单排对局双方直接难以见到高强度武将。为了解决这一点,往常我们提到过的官阶配平似乎也跟随这一点进一步优化了,以往跨官阶较严重的一带一目前有平缓化的趋势,在上述配平机制的加持下使得目前的排位竞技整体而言相较以往更具公平性。
酒馆新将速览
忠义篇中酒馆新增了第四位招募武将——界程普,需要2500亲密度。在开了元宝购买亲密度渠道后有些玩家会为了省时间或者凑消费而加快获取进度,我们暂且不考虑消费元宝买亲密度,来回顾一下我们曾经做过的小算术题:一期酒馆的三位武将,以每周一就打满赠酒的200点亲密度来计算,界蔡夫人需要全勤4周零6天,界法正需要6周零2天,神典韦需要14周零3天可获取永久武将,总共需要大约26周才可拿完一期三个武将,大概在25年1月初才算“毕业”。可以说如果蜀中到现在保持全勤,已经能拿一个史诗,一开始就选择神典韦的也即将能拿到,那么接下来第二个武将拿谁就成了问题。我们来浅析一下界程普的强度。
首先,界程普的技能限制就注定了他会是少人场次才有发挥的武将,即排位与斗地主。然而,经过一次削弱的界程普强度能简单概括为双指与保核。界程普自己是摸牌白,因此相当依赖上下家的队友不断弃置杀供二技能存储印酒,在排位中可以考虑配界孙权,斗地主中能抓费祎。但是排位中其发挥与界吴国太、界曹冲一样,保核就意味核心要有强大的一打二轮均收益,自己平时无作为,且濒死才能拯救队友的机制无异于把队友架在1血的濒死线上反复炭烤,并不是优质的组阵思路。而作为农民没进回合之前几乎是纯粹的四血白板,缺乏主动能力会让其在面对大部分地主都很乏力,与在排位里一样相当依赖于队友选出的是强力武将,这在看不到队友选将的斗地主中是更致命的。
可以看出,二版界程普在各个模式都没有稳定的兜底下限,与界法正一样都是只能依靠特定武将组合才能上场的将甚至高光还不如界法正,固推荐入手顺序会排在界法正与神典韦之后。酒馆的截止日期是明年5月底,各位只要尽可能保证全勤是能拿满目前4个武将的,不需要紧张。
尾声一转眼2024也进入了最后一个季度,余下11月有双11,12月有周年庆,建议精策党储备好手里的资源不要乱动,毕竟现在武将除了极少上新的占星射箭将基本上返场价格都与首发持平,没有溢价风险。对于那些发挥需要实战检验的武将,以及紧邻着大活动的月份犹豫是否要消费时,完全可以观望到他们返场再入手。
我们下一期攻略再见啦,祝各位在新赛季的排位当中:势如破竹,铁锁横江亦难挡!
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