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如果一生只有三十岁单人对DBG游戏的理解与幸运三十岁的简略剖析 如果一生只有三十岁歌词意思

作者:admin 更新时间:2024-10-19
摘要:如果一生只有三十岁个人对DBG游戏的理解与幸运三十岁的简略剖析(初版)如下:

...,如果一生只有三十岁单人对DBG游戏的理解与幸运三十岁的简略剖析 如果一生只有三十岁歌词意思

 

如果一生只有三十岁个人对DBG游戏的理解与幸运三十岁的简略剖析(初版)如下:

前言:以下主要围绕‘局内通关’为核心论点

(后补)为自理解版本,部分表达含糊不清,逻辑不顺,带有较大个人情绪。在观看了一位b站up的杀戮尖塔卡牌设计剖析视频后醍醐灌顶,后续会改进。

DBG(deck-building-game)(卡组构建类游戏)游戏市面上有非常多,比如国内相对知名的月圆之夜,杀戮尖塔。以及幸运三十岁的主要借鉴对象: 幸运房东

1.DBG游戏的基本特性

以构建卡组为基本玩法,根据不同的策略来达到某种目的,这种目的可能是通关(杀戮尖塔,月圆之夜等),可能是战胜对手(游戏王,炉石传说等)

大多都强调策略性,且大多融合rougelike元素提供一定随机性来增强重玩价值与探索感

几乎没有手部乘区影响或者影响较小(手部乘区较大的个人认为只算半DBG),依赖玩家的思路策略达到通关的数值

2.DBG游戏的游玩目的

部分玩家可能只是休闲打发时间,不会投入过多时间来研究。

我个人偏研究类玩家,对于前者以‘通关’为目的游戏,我主要是探索最优通关方案,当然这是不可能探索完全清楚的,除非随机性太低,机制非常的薄弱。

没有人能得到这个精确值,在各种机制与随机性的混淆下只能得到模糊值,哪怕是所谓的攻略大神,得到的也是模糊值,因为计算量太大,可能未来ai才能算出来,但只要探索的过程能够保持有趣便达到了目的。

3.DBG游戏的数值平衡

每张卡有强有弱很正常,但要尽可能向平衡靠齐,达到相对平衡。

在大量各种机制的加持下,几乎没人能达到保留其机制的情况下达到绝对平衡,因为想达成的前提是计算出最优通关方案的精确值,正常人算不出来。

我认为尽可能达到相对平衡就是优秀策划该做的事

4.关于幸运三十岁的玩法

主要借鉴了幸运房东的玩法,构建各类卡组完成各阶段要求最终达到通关数值,幸运房东本身的大机制较为薄弱,幸运三十岁也没有多少改进,至少目前甚至还不如房东。rougelike元素主要体现在每回合随机的三选一素材,每一轮的随机三选一书,以及开局的随机卡池,随机性一般

5.关于幸运三十岁玩法主要问题

①重玩价值低(内容匮乏)

主要体现在大机制少且薄弱。例如只有简单的每回合三选一和选书,阶段要求只有纯数值,显得干瘪。

②探索过程正反馈弱

策略性的影响占比较小,运气占比较大。主要是策划的数值平衡做的太烂,强的卡池不需要脑子,弱的卡池组合在一块怎么抓都难过。一旦熟悉流程,就会变得非常无聊。

6.关于其它各种疑难解答

①为什么加倍×2得金币机制无聊

如果这是养成类数值游戏,那么这个机制没什么,但是这是rougelike类游戏,局外几乎不会影响局内数值,本身就已经有一套较为完善的难度曲线,单纯的分数要求×2除了单纯增加通关的难度,割裂原先的难度曲线,基本只有智商250的人才会选择加倍,没有任何的局内正反馈补偿,太简单粗暴了,比如选择加倍可以获得一些实在的局内数值加成,类似怪物火车里的晶体值。

②我为什么反感凹分

凹分这种行为只是追求尽可能高的分数,抛弃了原先的通关目的(策划想推崇这种行为,但通关就不再是目的,而是必要前提了,因此排位思路与其产生矛盾)。当然这也是一种玩法,但这种玩法在此游戏相对于追求高胜率,可以根据游戏机制假设最优情况计算出最优解,想要实践可以拿无限的时间去实现这个最优解,也可以用控制台直接改出来,只是重复实现同一件事情,没有任何重玩价值,非常无聊。通关没有绝对的最优解(前提数值相对平衡),凹分你总能找到最优的那一条。

③目前排位分数为什么没含金量

还是策划的数值平衡稀烂,合理的排位应该是随着难度曲线越来越高来分化玩家,因为诸如史莱姆王的轮椅,只要你有时间,你就可以靠轮椅无脑上分。因此排位分时间的影响占比更大,而不是代表玩家本身的思路策略(其实胜率与连胜更能代表)。以及策划不重视排位,推崇凹分,但这种行为与排位的思路是不合的。

④为什么s1赛季不把攻略做完

首先是我本人比较懒,我也有其他事情要做。其次是,嗯正反馈感觉不足,不只是浏览量和评论,更重要的是,感觉没激情了,各种意义上的。再然后是我想看看s2策划会怎么改进,现在看来还是很失望。

⑤机制服务于数值,数值达成目的

我个人认为机制是数值的润色体现,类似幸运三十岁里的生产,消耗,与其它素材的连携等等都是机制,但无论是只言两语还是小作文,最终都要为数值服务,因为数值不够就没有办法通关,如何在保持相对平衡的情况下做出更多有趣的机制,确实是个难题。

尾言:我知道这些东西对游戏的热度上升几乎没任何帮助,只能说很悲哀,感觉自己已经成老东西了。以目前的热度来看,可能都活不到下赛季。

像尖塔这种重视且做好卡牌平衡和设计的游戏也越来越少了。

更多的剖析后面有空再出。

以上就是如果一生只有三十岁个人对DBG游戏的理解与幸运三十岁的简略剖析(初版)相关内容。