恶魔秘境苟塔手记之时光游神 恶魔秘境bug
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恶魔秘境苟塔手记之时光游神如下:
时光游神刚出的时候,看介绍感觉无敌了。玩了一下,确实无敌,但墨迹的要死,无论是输出还是凑50回合数,都是墨迹的感天动地。
但墨迹归墨迹,自身完成度极高的卡组,让5级的时光游神过黑塔地狱轻松而写意(且缓慢)。
先说思路,因为时光游神的卡组,都是加速回合数的,所以不要想着输出了,就是尽快凑够50回合,越快越好。
先看看牌组的核心三张卡。
1、时钟先生1费(被献祭后,回合数+1并移除游戏,3个回合开始后(升级后2个回合),回到牌库)。很明显的献祭牌,所以让它登场都感觉羞耻。
2、时光爬虫2费(死亡后,回合数+1并移除游戏,3个回合开始后,(升级后2个回合),回到手牌)。很明显的防御牌,如果20回合后,用它献祭,在本场战斗,你也就永远的失去了他。
3、时间静止,1费魔法牌,让一个对方生物时间静止,直到对方的回合结束(升级后可摸一张牌)。很重要的防御牌,能过牌,也能防止前几个回合被冲脸打死。
很显然,为了尽快够50回合,6张核心牌都需要升级。时钟先生和时光爬虫升级能推进回合数,时间静止升级能获得小小的过牌能力,后续不需要再额外补充了。那三种核心牌的升级顺序是这样的:时间静止》时钟先生》时光爬虫。另外,5级的神能凑500 的魂力,可以少升级一张时光爬虫。
核心牌说完了,现在说一下时光游神的核心机制。时光游神在20回合后献祭,每次献祭,会增加1点法力上限、1个回合数、回复1点血,但献祭不再获得法力,同时会移除献祭的牌。所以,除了上述6张牌,理论上其他的牌都是废牌,献祭掉即可,所以时光游神可以允许牌组臃肿一点点(但臃肿会付出代价,越臃肿代价越大)。而所有的献祭牌里,只有时钟先生,献祭后会在第3个回合(升级后第2个回合)出现在牌库,所以,切记不要献祭时光爬虫,献祭了也就没了。那现在我们还能额外获得献祭牌吗,毕竟又是增加回合、又是增加法力上限、又是回血,一举三得的好事。往牌组里塞牌肯定不是一个好主意,废牌稀释抓key牌的概率,也增加了过牌的压力。那思路就指向了另外一个方向,获得衍生牌。这时候我们会发现,其实心魔卡对于时光游神来说很合适。10种心魔卡里,就心魔负担和心魔恐惧用了有后遗症。其他的,封锁无所谓,又不输出。疯狂和牺牲,太好了,巴不得时光爬虫早点死呢。忏悔和堕落,对面多少血多少法跟我们有什么关系,我们是在和回合数作斗争。腐朽,不好意思,我这时候法力上限十好几,区区透支3,不在话下。疼痛和剥夺,最后献祭就是了。所以,心魔装备黑暗秘典太好了,回血产献祭牌。心魔生物暴躁使魔太好了,每回合稳定产一张献祭牌。
另外,水系的低阶召唤术、木系的疯狂生长,都是1换2的优质好牌。牵牛花灵也不错,1换1,就是得想办法杀死她,而且和时光游虫抢宝贵的被杀死的机会。
好的,现在来看一下我们的牌组吧:1、核心3key牌全部升级。2、心魔装备或心魔生物。装备首选黑暗秘典,怨咒法杖备用,有的话都上。心魔生物有的话可以来两张。3、宰自家生物的装备或魔法卡,装备首选巴赫之眼,魔法卡灵魂交易。(如果能宰自家生物,分身术和时光爬虫太搭了)4、能够1生2的魔法卡。
先升级key牌,上述的牌,有了就拿,往牌组添加一张,删一张其他没用的牌,别让牌组太臃肿。
每轮都这样打。能献祭时钟先生先献祭时钟先生,用时光爬虫护脸的同时能杀就杀。20回合以前不发动技能。20回合后,献祭所有不需要的牌,精简牌组,多生产衍生牌。争取从20回合后,每回合都能发动技能。如果牌组不理想,也确保对面所有在场的生物被时间静止。
黑塔11场战斗,前三场升级key牌比较艰难,之后的难度就快速下降,胜利不过是囊中之物。我运气好,抽到了黑暗秘典,满血过的地狱魔女。
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