火力苏打[攻略]系统性的带你游玩火力苏打 火力苏打攻略
火力苏打[攻略]系统性的带你游玩火力苏打如下:
这可能是现有攻略中最系统,最全面的,本文将从以下几个方面讲解
一、引言与自我介绍
二、经验教训与小技巧 (包含系统性的战术思维教学以及一些实用的小技巧 )
三、个人技术养成指引(快速上手游戏以及提升技术)
四、四种角色定位的总体攻略(包含定义介绍 、责任承担、侧重点以及最优解等等)
五、游戏心态方面的建设 (想要玩的开心应有的心理建设之类,这个草稿还没写)
------一,引言与自我介绍 ------
欢迎来到T3赛场 ,这是一款心动代理的英雄射击游戏,游戏理解在对局胜负中具有很大占比,因此为了提高大伙的游戏体验,我巨鲨天王有必要做点什么
简单做个自我介绍 ,我是从S0[整装待发]入坑的老玩家,完整经历过从S0至今所有的版本,篝火测试打了3000多场,公测后也打了3000场左右 ,四种角色定位都很深入的玩过,积累了极为丰富的经验和如你所见的游戏理解,并且极为乐意与大伙分享 。
讲这些废话仅仅是为了让你们对我有点信心 ,同时也是为了抛砖引玉,吸引那些远在我之上的巨佬留言指正
-----二,经验教训与小技巧 ------
① 我把6m左右的距离称为近战,在这种情况下大部分角色越近越打不中,这个属于游戏特色,
当你有这方面的需求时,可以适当提高灵敏度 ,关关闭滑动瞄准阻力 (此选项打开可能导致近距离拖不动准心),打开自动开火(心动整的这个蛮好用的,当你和目标太近人不一定反应得过来时这个真的很实用)
② 哪里亮了点哪里~技能好了就摁,大招一有就开,虽然这种莽夫行为挺招笑的,但是技能这种东西你用的越多越熟练,对团队的贡献和对你自身技术的增长也就越大,而且你不这么试试可能还真不知道手中的武器跟技能哪一个在不同情况下好用
(例1:刀锋单纯只用普攻其实比二技能怒火斩击一有就用伤害要高。 例2:亨特的照明弹近战是能砸死人的,但如果你开枪打的重的话 枪的输出会更高。 例3:奥萨斯花翎那可太常见了不是?但每当有队友选出这个,你是高兴还是慌?不就是担心他们打不死人收益一点也不稳定不直观,但奥萨斯每12秒就能扔一次持续四秒的烟,这能令绝大部分敌方角色无法有效攻击烟里的队友,烟还有伤害,如果直接丢到敌人脸上或者任务目标附近,能起到驱离敌人、分散敌人注意力 、保护队友 等等。 例4还有花翎的减速弹,呆萌的禁飞,裁决的闪,多用技能积极作为不是很好吗?就算自身枪法不好,也能为队伍创造收益,最终的胜利肯定少不了你的一份贡献。)
造成伤害将为大招充能,及时开大有助于避免浪费,并且有些大招的收益上下限差距极大,具有一定的具体条件要求和操作门槛,多用几次你才能熟悉。
③ 如果将每一次团战公式化,大致可以化简为,
1.双方先锋带医疗对垒形成稳定前线,牵制住对面 最多的力量,争夺任务目标, 2.输出站在高台或同一平面的优势点位,依靠着自家前线牵制住了对面创造的输出条件爆发火力,干涉前线局势 3.突袭伺机而动,将己方伤害带到输出或先锋火力覆盖不到的地方,或是乱军之中强杀医疗或输出,为本次团战带来关键转折。
奶坦对垒,输出交涉,突袭求变
④ 上面一点听起来是不是十分美妙?这就是所谓的建制优势,简化理解就是适合的人去干适合的事,有效的团队配合,做到1+1>2 ,凝聚的整体带来的稳定性能够更好的发挥全队的角色性能。
其实打仗拼的大抵也是总收益,总输出更高 ,每条命承担的伤害更多,医疗总量更高,任务目标更稳定推进,胜利一方基本都是这样。
所以不要摸鱼,收益不要停,在风险可控的情况下积极作为,力求最大程度的发挥自身的角色性能,具体可以参考②,还有不要全部人都挤在任务目标那里,放着优势点位(比如能安全侦查的建筑,遇敌能输出,打不过还能安全撤退的高台)不去占领,白白丧失了敌人从出生点走任务目标中一大段可以阻击的战略缓冲,但也不要一味的冲冲冲单走的孩子很容易被老虎叼走的。
注意如果输出无法变成击杀,那约等于无效输出,全打盾上也没用啊你说是吧,但这个得具体问题具体分析,不然前线单靠先锋拆盾是很久的。
⑤ 把握好己方的节奏,调动别人而不要被敌人调动。
积极寻找进攻机会,局部我方人多对面少,我方建制完善而对面阵型未整,你的角色在当前环境比对面的更强之类,对面进入了你的优势区间或你有机会将对面拖入你的优势区间,再符合任务目标 就应该积极进攻了,打烂对面的节奏,防止对面形成气候之后再跟我开团。
如果没机会或交战中陷入劣势别急着跟对面自爆一换一,采取防御相持或有序撤退不失为一种选择,保持存活才能等到医疗,如果节奏大乱的话是很伤的,就像葫芦娃救爷爷,这时候真不如牺牲一定的时间和任务目标来蓄势。
⑥ 突围:总之,就是被堵出生点了,赌出生点也算本游戏的特色,这玩意劝退了不少人,我来尝试给你解一下。
每个5v5地图都是,出生点不止一条道,先锋可以在出生点门口多晃几次 ,大概看清楚对面的火力点都在哪,然后选择敌人最少或是地形最合适的地方,由先锋+医疗+长枪输出or突袭组成前线尝试保持存活往前拱(此处参考③),前线组的目的是吸引对面尽可能多的火力,分散敌人的注意力让渗透组(单个或复数高机动性的突袭组成)有机可乘,一头冲入敌方所在建筑,这时就轮到敌方选择待在原地继续输出然后被渗透进去的突袭切了还是调转枪头去抓老鼠。
这不就开始好办了吗?敌退我进。但要注意的是前线一定要扛住,压力也要给到位,至少要调动出等同于自身前线相同数目的敌人,也不要被别人骗出去鲨了,毕竟你被堵在家里是有原因的,不然渗透组发作了,一回头发现前线死完了,其他人都朝自己来 。渗透组也要注意,行刺之前要注意自己周围是否安全,不要刚准备 “举大计”之前就被逮捕,发作的时机也要配合前线战况 ,至少得要前线有一定力量,如果不想浪费收益的话 仅仅只是挑衅射击,开启枪打伤了就跑,引对面来追也是可以的,如果真的是因为硬实力全队不如对面才被压家的话,否则好不容易渗透进去,当然是直接切掉为好。
------三、个人技术养成指引 -----
萌新入坑或老玩家回坑,我首先建议你广泛的涉猎不同的角色和位置,找到自己的本命角色,然后然后开始拿这个当绝活练,你只有单个角色到达了一定高度才有资格触及更高水平的对局。而且你不大用担心 “悔相道之不察兮 ”(走远前没看路,练错低上限角色浪费资源和时间 ),达到一定高度后所收获的东西是相通的,而且游戏在你真正达到一个角色的上限之前是大体平衡的,所谓的那些平衡在此之前是可以靠技术来差额弥补的 。 以下是接触一个新角色的练习流程。
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