雷鸣三国时间博弈——总纲 雷鸣三国停止运营了吗
雷鸣三国时间博弈——总纲如下:
也不知道大家知不知道这个方法?刷装备的捷径。大佬如果知道的话那就献丑了,但应该还是有兄弟不了解的,希望我这一帖能帮助到人。但在我摸索出这个方法后,我游玩体验下降了,这本质上是一种牺牲时间换取掉宝效率的博弈,如果你还没有上班,你可以提前体验重复无聊的工作,如果你正在上班,那么恭喜你还要在游戏里加班。可能大多数人刷装备的方法都是每天购买体力去刷,前期的绿色,蓝色装备还好,刷一刷也不会耗费太多体力,不至于出现体力不够的情况,可要是到了后期,动辄需要五六十个碎片,更有甚者需要80个碎片,一件高级装备甚至要好几件次高级装备来合成,那更是让人感觉到非常窒息,与其寄托于虚无缥缈的掉宝概率,花费着数倍于完美理论的体力,不如来了解一下这一招。(前戏有点多哈,兄弟们能耐心看就看一下)尽管现在大多数人刷装备的方式都是通过十次扫荡,但前期通关过程中不知道各位有没有发现一个现象:即本关概率掉落的装备只会在守关主将阵亡后掉落!与此同时,除去组战队以外的关卡,主动退出或失败都不消耗体力。由此可知,我们可以对主将做针对性的打击,我们不再需要扫荡那种寄托于低掉率的方式,而是点进去直接开战,只要不让主将成为最后一个阵亡的敌方武将,我们就有机会直接查看ta所掉落的宝箱,由此判断掉落物是否为我们需要,进而确定是否要退出关卡,放弃此次消耗体力的行为。这种方法最大的优点是能达到极高的产出比,稳妥且切实的操作之下,甚至可以达到近乎完美的回报率,我们再也无需花费大量的体力去刷装备,几乎保证每次的体力的消耗都能有装备的掉落。但这种方法也具有极强的局限性,我之所以将这种方法称之为时间博弈,因为它需要人长期将关注点放在主将的掉落物上,用时间换取效率,我们只是在用时间来规避不出货的结果而已,人为导向的将不出货的结局给删去,你就像处于一条多纬度的时间线,你选择了你想要的那一条。后续我也将更新如何针对性地对主将进行击杀,分享一些我的心得,如果你看到了这里,非常感谢你的观看,我们下期再见。
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