真三国无双4中文版手机,真三国无双4 真三国无双4中文设置
三国无双4中,到底有多少武将可选,老玩家都不一定全部玩过!
相比十多年前,无双系列已经由神坛跌落,再也无法唤起玩家的热情了,这固然和光荣的摆烂有关,最新的8代和帝国除了定价一如既往的贵还不怎么打折,玩法上也丢失了以往的爽快感,多年来积累的人缘和好感被这两部作品算是彻底败光了。
可要说《真三国无双》系列最辉煌的时候,恐怕整个游戏史上能与它一较高下的IP也不超过10个,就拿PS4国行版刚上市那段时间来说,如果没有《真三国无双7:猛将传》在那里撑牌面,估计国行版PS4的销量绝对不会增加的如此之快。
首先我们来看一下蜀国武将,本作中蜀汉共有13名武将出战,分别是赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备、马超、黄忠、姜维、魏延、庞统、月英、关平和星彩,其中关平和星彩都是首次出现在真三系列中。
但那时光荣似乎对这两名角色的定位还不太准确,关平在4代中使用的大剑,到5代中突然就变成了戟,从6代之后才又改回使用大剑。而星彩则在本作露脸后,5代里又把她删除了,6代后在作为常用武将出现在蜀汉阵营中。
魏国和蜀国一样都是13名武将出战,分别是夏侯惇、典韦、许褚、曹操、夏侯渊、张辽、司马懿、徐晃、张颌、甄宓、曹仁、曹丕和庞德,其中曹丕和庞德也是首次出现在无双系列中。
曹丕自从4代开始就再也没有缺席过真三系列,但庞德的待遇可就不如世子了,他和星彩一样在5代中短暂消失了一下,从6代开始才稳定了自己的地位。
东吴是4代中武将出场数量最多的势力,人数达到了14人,分别是周瑜、陆逊、太史慈、孙尚香、孙坚、孙权、吕蒙、甘宁、黄盖、孙策、大乔、小乔、周泰和凌统,但新增武将只有凌统一人。
看来当年光荣对东吴还是蛮偏爱的,就连人才济济的曹魏都没有吴国出场的将领多,并且凌统从4代开始就常年位列真三系列中,比星彩和庞德的待遇可好多了。
4代的他势力武将也比三代多出一个,数量达到了8人,分别是貂蝉、吕布、董卓、袁绍、张角、孟获、祝融和左慈,新增的左慈可以说是4代中最为霸道的角一了,C4攻击范围超广,配合冰玉还能无双追击,在虎牢关打出最强武器后,就能轻松清场加秒将了。
除了四大势力外,游戏初始还提供了4名护卫供玩家选择,分别是:曹武、孙春、刘仁、吕花,从名字上看是给四个势力各分配了一个,只是这名字起的也太过随意了,尤其是吕花,光看名字的话以为是吕布的女儿或者侍婢一类的,实际上他却是个不大点儿的书童。
真三国无双4:许多玩家最喜欢的无双作品之一,一代人的青春!
《真三国无双》系列声名远扬,开创无双割草类游戏先河,曾在游戏市场掀起热潮,催生诸多无双题材游戏,如今虽无双类游戏逐渐式微,但仍保有一席之地。
在《三国无双》系列中,《三国无双 4》被众多玩家奉为经典,地位独特且重要。原因如下:从玩法传承看,它是《三国无双 3》的完全升级版本,两代总体相似度高,增加了星彩、凌统、左慈等新武将,原有人物人设继承自 3 代,造型稍变,玩家可无缝上手,对老玩家很友好。
对于玩家来说,游戏难度把控影响游戏体验。《三国无双 4》较前作《三国无双 3》做了优化调整。《三国无双 3》难度颇高,常有高难度挑战,玩家易有挫败感。《三国无双 4》电脑 AI 下调,新出觉醒印系统拉低难度,搭配相关效果,玩家能应对敌将包围,且不像后续作品难度过低致体验枯燥,它保留一定挑战性又不让玩家频繁受挫,游戏体验更平衡,这是玩家青睐它的原因之一。
武将的设计独具匠心,受玩家喜爱。人物性格塑造细致,能满足玩家自由追求,形象设计亮点多且尊重历史、美观大方(张郃除外)。
以吕布为例,玩家多记得《三国无双 4》中其霸气骄傲的形象,该作里武将形象更贴合玩家对三国武将想象,更能展现武将风姿气质,相比后续受二次元文化影响而略显 “中二” 的部分武将形象,《三国无双 4》在角色设计上优势明显。(同样张郃除外)
在原有玩法基础上大胆拓展,增加新游戏模式,丰富玩家选择。外传模式为猛将传专属,新增多关卡,有新 4 级武器拿法、贵重品道具等。修罗模式也属猛将传专属,玩家可无尽闯关,能收服培养副将等。这些玩法让《三国无双 4》比前作更有趣、新鲜,更受玩家欢迎。
在《三国无双 4》中,“无双觉醒” 机制能让武将能力短时间大幅提升,获取 “觉醒印” 道具后按 R3 键发动,发动后攻击速度加快、攻击力上升,觉醒时受普通攻击无硬直,可无视体力发真无双乱舞,能打倒大量敌人。“进化攻击” 也为战斗添亮点,连续攻击数为 6 次的武器,无双量表最大时,通常 6 次攻击后还可再进行 3 次连续攻击,共 9 次,增强了战斗操作性与观赏性,提升爽快感,助玩家沉浸于战斗氛围。
战场上有攻击、防御、补给、进入等不同类型的据点,各有特点与用途,增添了策略深度。攻击据点主打攻击,驻守攻击型士兵,能用 “炮”“投石” 等手段对外攻击,防守部队也会主动进攻。防御据点侧重防御,有城墙包围,配备高防御持盾士兵,攻陷它对战局影响大。补给据点输送物资、支援军团,兵长用普通道具惠及众人,还定时运来物资提升士气。进入据点可供士兵进入,敌我可争夺,攻下敌方的能转变成我方据点并派出援兵。玩家要依战况制定攻略据点计划,巧用据点功能把控战局,运用不同策略会让战斗结果改变,提升游戏趣味性与可玩性。
对于动作类游戏,操作手感很重要,《三国无双 4》在这方面表现出色。它有极好的连击系统,玩家战斗时操作顺滑流畅,普通攻击、技能释放与连招配合自然,无卡顿或延迟,操作体验佳。
比如操控赵云能轻松打出连击,穿梭敌阵;使用吕布触发无双觉醒后,凭流畅手感横扫敌人,打击感畅快淋漓,让玩家似战场上无敌猛将,增强了游戏趣味性与玩家投入度,这是玩家喜爱该游戏的关键要素之一。
《三国无双 4》对绘画引擎优化后,画面改良显著,表现力更丰富,能呈现众多士兵同屏作战的壮观画面,景深更远,布局与细节清晰,还减少了影响游戏体验的现象。玩家可沉浸在战斗氛围中,感受真实感,游戏沉浸感得以极大提升,凸显其画面表现优势与魅力。