战略游戏能不能吸引新玩家 有没有战略性游戏
因为前辈的成功指日可待,接下来的几年里无数SLG类型的手游如雨后春笋般涌现。《王国纪元》、《阿瓦隆之王》等产品均在保留COK核心机制的情况下稍作修改。在国内SLG市场,类COK表现最好的是腾讯的《乱世王者》。 App Annie数据显示,《乱世王者》过去一年的iOS收入达到12.3亿。
但从2018年开始,越来越多的老玩家对这些游戏失去了兴趣。游戏市场中,FPS手游和MOBA手游吸引了更多玩家,甚至是喜欢策略题材的新玩家。我们还面临着缺乏优秀SLG游戏的困扰。这几年的热门玩法大家都看够了,也厌倦了游戏后期大量的同质化内容。遗憾的是,还没有哪个厂商站出来说我们有创新的SLG游戏。这是为什么呢?
事实上,近三年来,并不是没有厂商愿意为SLG品类寻找新的方向,但即使在《剑与家园》这样的玩法框架下进行创新,也经历了长达一年的市场适应期。正因为SLG游戏本身的回收周期较长,如果玩法上的创新得不到用户的认可,就会增加游戏厂商的风险。因此,无论从研发成本还是运营风险的角度来看,大多数厂商无疑还是会选择更为稳妥的方式,敢于尝试创新的人还是寥寥无几。
不过,多益最近发布的《梦想帝王手游》却在SLG游戏圈引起了不小的轰动。首先,这款游戏的背景设定是一段虚幻的历史,而且还汇聚了中国历史上众多的名将。首相、将军有457人;二是独立名将的设置。全服只有赵云和诸葛亮一人。谁能夺取它,就属于他。别人必须打败你才能得到的设定就更刺激了。喷张。兵种的设置也抛弃了之前毫无操作感的简单数据,引入了兵种相互制约的机制。结合《三十六计》等策略,让玩家攻城掠地有更多的战术选择。
对于老玩家来说,他们想要的是更多的游戏内容,而不是简单的数据堆砌。对于新玩家来说,他们想要的是独特的游戏内容,而不是传统的SLG。《梦想帝王手游》也适合玩家。心理学,所以能引起很多人的关注。