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《嘎吱作响》 《嘎吱作响》(Creaks)

作者:admin 更新时间:2024-12-07
摘要:挨着《机械迷城》的名号,对《嘎吱作响》来说未必不是一把双刃剑。前者已经是类型作品中的典范,它的玩家自然会对任何与此有关的作品提出更高的要求。那么《嘎吱作响》到底,《嘎吱作响》 《嘎吱作响》(Creaks)

 

吱吱声丨吱吱声

开发商: 鹅膏菌设计公司

出版商: 鹅膏菌设计

发布日期:2020 年7 月22 日

发行平台: PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:解谜

我花了整整一个下午,大约5个小时,才完成了这个游戏。吃饭的时候,朋友问我,这个游戏的名字是什么意思?我想了很久,久久不觉得无聊。我很难说出“Creaks”—— 或“嘎吱嘎吱”是什么意思。然而,就在这个时候,我的记忆突然向前跳了5个小时,回到了游戏的开头。主角正在自己的房间里看书,突然传来莫名的晃动和奇怪的声音。左右搜寻一番,他在墙壁上发现了一条秘密通道。顺着密道往下走,你发现了这座隐藏在下水道中的巨大宫殿。

对于一款打算讲述诡异故事的游戏来说,如此直接、直白又不失悬疑氛围的开头才是最好的选择。更重要的是,它还有一个绝对引人注目的特点,那就是画风。如果你问我对《机械迷城》的记忆是什么,我可能忘记了其中的某个特定场景或谜题,但我永远不会忘记它的画风。一看就知道这两款游戏有着血缘关系。虽然材质变了,但独特的手绘风格依然不变。

虽然主角的冒险大部分都是在狭窄的走廊和小房间里进行,但我确实能一次性记住这个游戏中的很多场景。风景的几乎每一个细节都画得非常好,很难挑出毛病。他善于利用光来营造气氛,也找到明与暗的对应关系。对图形的重视还体现在呈现方式上。游戏中几乎没有任何UI或文字,可以最大限度地发挥观感的魔力。我认为我能给一个场景最好的赞美就是它让你感受和想象自己,而这款游戏就是它的缩影。

当然,作为主体,它仍然是一款标准的原创益智游戏。这从不马虎,并且自始至终都是一致的。没有大而多余的过场动画来解释情节。每个谜题之间的联系都很简单,有时甚至根本没有联系。不过请放心,这并不影响故事的叙述。

在解谜过程中,总体来说我没有遇到什么困难。考虑到我不是一个解谜高手,可以说这个游戏的谜题难度并不高。整个过程大约需要4到5个小时或者更快。关键是要理解谜题的答案。举几个例子,有一个地方需要找到通往上层的路,但场景中显然没有梯子。这个水平让我困惑了很久。后来我无意中发现人可以站在上升的石板上,然后我就想出了如何通过它。

由于其规模,游戏中的谜题类型并不多。敌人按机制来划分,总共只有四种。主动攻击的狗、沿着特定路线移动的漂浮物体、以镜像移动的影子以及主动躲避的羔羊。所有谜题都围绕着这四种机制。例如,使用浮动物体,您可以通过操纵灯光和门板来迫使它们改变移动路线;当羔羊看不到你时,它们会主动吃草,你可以使用此功能将它们驱赶到特定位置。有一个关卡给我印象很深,那就是你要把三只小羊赶在一起,排成一排,这样第三只小羊就可以踩到地上的陷阱。

除此之外,灯光也是贯穿游戏的一个元素。所有敌人都无法穿过灯光,一旦被灯光击中,他们就会立即变成静止物体。因此,如何使用灯光可以说是游戏中最常考虑的问题。很多时候逆向思维都有一些应用。比如先开灯和后开灯的结果是不一样的。当面对像影子一样同步移动的敌人时,你必须计算前进量并使用灯光来控制他们最终到达目标位置的步数。

从这些元素可以看出,这款游戏的组合谜题并不多。相比之下,学*成本和“练眼”的地方并不多。除了理解答案之外,最困难的是计算交货时间。公平地说,当这两个困难同时出现时,可能会很烦人。因为你不知道自己要做什么,你甚至无法思考计算公式。我记得一个关卡涉及同时操纵两个阴影。两个影子位于不同的平台上,每个人都面临着多个位置的灯光障碍。通过这一关的方法是让两个影子同时到达另一个平台。一开始不明白这个的时候,我感觉无从下手。

当然,单个谜题的机制并不复杂,过程也不长。所以“试错”仍然是解决问题的有力方法。你可以随意尝试、犯错,没有任何成本。游戏也极力鼓励这种玩法,因为即使是极短的关卡也常常会被记录点分成两部分。换句话说,当你做了正确的事情时,系统会为你记录下来。避免失败后重新开始时的挫败感。

A9VG体验总结

《嘎吱作响》是《机械迷城》工作室打造的一款全新益智游戏。从独特的绘画风格和成熟的工艺设计中可以看到对过去经验的传承。主角爬进地宫的那一刻,玩家感觉就像被带进了一个精致的陷阱室。这里所有的谜题机制都很简单,过程也不复杂。设计师似乎在告诉我们,简单易懂的元素组合依然可以让人爱不释手。相信如果你是益智游戏的爱好者,那么这绝对是一款不会令你失望的游戏。

A9VG为《嘎吱作响》评分:8.5/10,完整评分如下: