伊格利亚战记测试结束&上线计划公告 伊格利亚战记好玩吗
...,伊格利亚战记测试结束&上线计划公告 伊格利亚战记好玩吗
伊格利亚战记测试结束&上线计划公告 (和小伊的一些话)如下:
(本次游戏活动获奖名单在最后)
首先,非常感谢大家参加这次测试,这次测试我们意外地迎来了一万多玩家参加测试。
就如开启测试所说,我们这次是想测试玩法大家喜不喜欢,需不需要我们优化...
结果是,除了一些设备的偶发BUG之外,大部分人都玩得很喜欢(&上头)的样子。游戏官方群:750175358
重要信息先放前面:12/06上线正式版,免费试玩+一次性18块付费买断。试玩喜欢再买。买完之后随便玩到天荒地老。
(后面是一些个人想跟大家分享的个人心情了)
游戏其实2019年就开始做了,那时候4个人在弄,现在,(包括笔者我)只有3个人在这个项目上。
这个游戏有着制作人的执着和所有参加过项目的人的心血,做买断制独立游戏真的是一件很不容易的事,尤其是做这样的一款可以玩上百小时的游戏。
游戏2020年10月上的Steam EA,今年4月转为正式上线,期间做了10多次的版本更新,不断优化战斗AI、UI、游戏流程细节;增加阵营,城防战,新增了30多个英雄、故事、100多个兵种,甚至因为不想玩家花冤枉钱去买作弊器,我们就给玩家在游戏里面做一个免费的。
游戏肯定没有非常优秀,但是在PC也有不少玩家支持,也就是因为有了这些支持,这个游戏还在。前段时间看文章,能盈利,也就是能存活的,独立游戏只有8%,原因很多... 但我觉得最让人心寒的,
是盗版,和让盗版泛滥的。
所以... 很多独立游戏也不一定能做下去... 毕竟很多时候真的不太可能让大部分人都为爱发电... 而且一个人能有更好选择的时候,为什么要去选择更坏的呢?
假设,我们想做一个,大家都希望的,没有太多bug的游戏需要的成本是多少捏?这是2020年知乎的回答。
除了TapTap之外,游戏卖一份,其他渠道的分成起码是30%, 还有其他的各种税... 卖了几万份游戏之后,还能有多少?(小学数学题来了)
反观现在某些小游戏的收入,确实~~ 让人有点羡慕。
好了,心里话说完了,回到游戏说一些后续规划:
首先回答一个问题:
为什么游戏都做完了还要只放部分内容来测试,一个月之后再上线?
因为,之前上线Steam和海外的内容(例如文案和立绘)很多不符合规定要改,这些内容可上至大几百条。在截至今年10月前,我们还在修谷歌版本的一个黑屏Bug,最后终于修好了。
现在需要把这些不符合规定的内容优化好之后才可以上线。很多事情,我们都想做对做好,真的好不容易拿了版号,所以想要做对做好。
接下来一个月仍需完成的:
11/1 这周:整理好上周收集的反馈建议,看看哪些能改 ,三个人分工讨论之后开始弄;
11/7 和 11/14 这周:做iOS版本的防沉迷 + 继续优化大家反复说的点 & 找一下Bug怎么修 + 继续做那上百条的调整(同时希望可以提交iOS版本审核);
11/21 这周: 多机型全功能测试阶段(来猜猜大家的机型加在一起有多少种?)等等等等;
11/28 这周:测试的时候总会有各种问题,所以最后再修一波。
之后12/6 就该上线了 , 游戏会有跟PC同步的天赋树玩法;会给大家开4个跟这次不一样的势力试玩,还是只能免费玩到占领10座城,如果还想继续玩,就一次性付费18块,就可以无止境随便玩了。
以上。
这次的测试活动中,第二天大家就把获奖名额都占满了!!!
最后,是本次游戏活动的获奖大佬名单!如下:
- “挪塞芬斯” : ,
- “帝国光复军”:,
- “努比迪亚”:,
- “海格摩尼亚”:,
- “帝国禁卫军” :,
如有异议,请去活动帖下按“最早回复” 进行留言排序,同时比照活动规则进行验证。
最后,还是再次感谢参加测试的玩家,这次测试中收获了不少玩家温暖的支持,等游戏顺利上线之后,我们还是会安排后续上线PC版本的DLC内容(当然也还是要付费的~不然对PC玩家不公平...)。
不管怎样,的确还是心血... 而且真的也很不容易,所以,会在能力范围内,做对,做好,感谢大家。
以上就是伊格利亚战记测试结束&上线计划公告 (和小伊的一些话)相关内容。