墨盘来自测试玩家的若干心得 墨盘是干什么的
墨盘来自测试玩家的若干心得(四):进阶思路——先后顺序的选择如下:
上期讲到了墨盘游戏常用的两个思路:【脱离战场】和【错位规划】,这两个思路已经足以帮助我们在大多数目标明确的关卡中完成目标了。但总有那么些关卡的目标是并没有想象中那么明确的。
从本篇开始,我将和大家分享的内容,就是在操作技术之外,我们还需要具备的几个规划思路。本篇我们讲解的内容,是如何规划完成目标的先后顺序。
一、【狭窄的死角先完成】(示例:2-7)
什么叫死角?在墨盘中,所谓死角,是指只能用1个方式把墨点放进去的位置。如下图蓝点处,只能按照红字指示逆时针旋转,才可能把墨点放进去,没有第二种可能性。
这种死角的目标位置,就是我们必须要先完成的位置。但必须注意,如上图,我们要先把另外一个墨点移开(脱离战场)才能进行这些操作。因为当我们在上图情况下直接逆时针旋转环的时候,你会发现另一个墨点也陷在死角里面了。
所以,在2-7中,当我们把他的上半区看成一个相对独立的部分时,我们应该选择的是先完成最上面那个死角目标,再去完成剩余两个非死角的目标。而同时需要使用的思路包括【脱离战场】和【狭窄的死角先完成】。
当然,这里要做一个提醒,所谓【狭窄的死角先完成】,并不是指这个死角必须是第一个完成的目标,毕竟有时限于棋盘大小影响,并不能第一个完成这个死角。(比如2-8)
但我们必须相信,一般情况下,这类死角都不会是最后一步完成。
二、【拥挤的区域先完成】(示例:3-3)
何为拥挤的区域呢?大概就是那些一旦动到,就要影响很多个墨点的位置。也可以认为是相对不自由的位置。如3-3中,目标作为一个镐子图案,很明显右上方镐子的铁头部分比较拥挤(也接近边缘,可填入的方式相对较少),因此我们首先会选择把右上方部分填好。然后就会留下大块空白,让我们可以很轻松的解决剩余的问题。
三、【有定式的先完成】(示例:专辑4-1)
在大多数墨点较多的复杂关卡中,我给大家的建议是有定式的图案先完成。
这个思路主要是帮助我们迅速的将一个整体的通关目标分解成几个小目标,且让我们迅速的能够解决掉几个小目标,从而剩下一两个没有定式的目标,让我们去钻研。在讲解示例前,我先介绍一个此前没说过的定式。
在关卡3-2,我们会碰到一个新的定式——【三格直线的平移】
这也是一个简单但常用的定式,可以让许多三格直线迅速平移到旁边。
示例:
那么,在专辑4-1中,我们会发现,我们的目标是3个平行的三格直线,而由于上述定式,我们发现有两条直线都是可以直接使用定式完成的。于是,【有定式的先完成】!
怎么样!是不是瞬间清爽了?中间那三个小墨点,瞬间好解决了有没有?
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以上就是本期的心得分享了,之后的话,因为假期即将结束,更新的话看心情吧(虽然之前也是看心情)
然后还是把前几期的传送门放一下:
以上就是墨盘来自测试玩家的若干心得(四):进阶思路——先后顺序的选择相关内容。