倾败思想的时间游戏,“狂人”的艺术作品《时空幻境》
摘要:由Jonathan Blow开发的游戏《时空幻境》,虽是一款小游戏,但其曾在2006年IGF独立游戏节得到过最佳计划的奖项,虽然Jonathan Blow本人根,倾败思想的时间游戏,“狂人”的艺术作品《时空幻境》
乔纳森·布洛(Jonathan Blow)是孤僻和偏执的代名词,但没有人会否认他是一位极其有才华的游戏制作人。今天我们就来仔细看看他的第一场比赛—— 《时空幻境》。
游戏一开始,玩家就会进入一个类似于被业力灼烧的世界。这似乎是一个关于玩家充当救世主的老式故事,但游戏并没有说太多。它只是告诉玩家直接进入界面。进入游戏。所以,当玩家走到右边的时候,就会看到关卡界面,然后他就会不屑的说道:“就这样了?怎么和马里奥看起来不一样了?”
确实,你第一次玩的时候就会有这样的想法,因为它是一款平台跳跃游戏。这款游戏一共有六个世界,每个世界的入口都在玩家的六个房间里。后面的世界需要完成才能激活。通过收集前五个世界的拼图碎片,你最终将拼凑出一个属于你自己的故事,当拼图完成后,玩家可以进入阁楼的最终场景。
游戏玩法主要使用时间检索的概念。玩家可以自由选择倒带时间,甚至倒退的速度。这意味着你在这场比赛中不能输。不过,这款游戏真正引人入胜的并不是玩法,而是由这种玩法延伸出来的故事。
在最后一个场景中,除了玩家之外的整个世界都回到了过去,然后玩家看到了一位公主从骑士手中逃脱。玩家与公主合作,回到公主家里与公主见面。这时,公主突然将玩家锁在了门外。外部。
如果你在玩,这个时候你一定很困惑。这意味着什么?
此时,时间过得很顺利。原来公主是为了躲避玩家的追杀。之前的合作成了障碍。最后一刻,公主跳进了骑士的怀里离开了。