“恐怖”+“密室逃脱”+“VR”= 恐怖迷宫
如今,《电锯惊魂》已经悄然过去了13个年头。在此期间,《电锯惊魂》共推出了7部作品。在最新作品《电锯惊魂8》即将上映之际,为了给新电影的上映造势,利用VR的噱头,片方推出了一部名为《竖锯惊魂馆》的VR作品。
本VR作品是使用Unity引擎制作的。玩家将亲临电影中的恐怖场景,甚至还能听到《拼图》演员托宾·贝尔亲自配音的台词“我们来玩个游戏吧”。而且,这款VR作品除了再现这些电影中的经典元素外,还可以让玩家与场景中的各种元素进行互动。换句话说,称其为VR游戏并不为过。
对于《电锯惊魂》来说,“恐怖”和“密室”是构成电影的两个主要元素。无独有偶,这两个也是已经被市场和玩家确认、最适合VR内容的两个题材。《电锯惊魂》 +VR无疑能擦出别样的火花。
我们先来说说恐怖。今年年初,《生化危机7》 VR版本一度将VR游戏的热度推向了最高水平。很多玩家甚至购买了相当昂贵的PSVR,只是为了看看《生化危机7》的VR版本。虽然《生化危机7》 VR版本能够吸引如此庞大的粉丝数量,甚至带动VR硬件的销量,但很大一部分原因是它确实是一个金字招牌。即使没有VR版本,其销量也不会受到任何影响。更何况,卡普空这次依然采取“回归恐怖”的情感策略。
但就玩家对VR恐怖游戏的期待而言,我想大多数人都心知肚明,目前的VR游戏要么容易头晕,要么操作困难,体验肯定不如已经开发出来的主机或PC几十年来。游戏,但当时已经形成的共识是,VR的沉浸感绝对是任何传统媒体无法比拟的,而除此之外,恐怖游戏更能将这种临场感和沉浸感发挥到最好的效果。
事实也证明,即使《生化危机7》 VR版的实际游戏体验不够好,画面粗糙、头晕、操作不便,但一旦戴上头盔,迎面而来的恐怖气氛仍然会吓到你。有大量玩家可以在普通模式下面无表情地“找老婆”。
《生化危机7》 VR版就是VR恐怖游戏成功的最好例子。我记得当时有人分析为什么VR恐怖游戏能够比任何其他类型的VR游戏表现得更好,包括第一人称射击(这是最常见的VR游戏类型)或第三人称闯关游戏,除了沉浸感VR本身。除了感觉之外,由于恐怖游戏的画面普遍比较暗淡,所以建模可以更粗糙一些,环境可以做得更暗一些,场景可以做得更小一些。这样可以保证硬件设备的性能充足,游戏能够更加流畅。这种分析可以说是“粗话不粗理”,也引出了一种非常适合恐怖游戏、小场景和暗环境密室逃脱游戏的游戏类型。
我最早接触的密室逃脱游戏是在各种小游戏网站上。当时密室逃脱游戏如火如荼,各种烧脑游戏应有尽有。但由于密室逃脱游戏玩法本身的局限性,当达到一定级别后,往往除了看攻略之外什么都做不了,而且游戏体验也因人而异,难以把控。游戏本身的节奏。结果,最终的密室逃脱游戏一直徘徊在小众阶段,密室类型的热门作品很少有值得一提的。
近年来,经常听到密室逃脱的话题,以及在国内各个城市如雨后春笋般涌现的“密室逃脱”主题店。很多店主都会在商厦租下一个房间,将其装修成各种主题的“密室”。顾客可以多人小组合作,在有限的时间内解决所有谜题,从而逃离密室。由于其新颖的玩法、丰富的内容以及与他人“同乐”的效果,成为都市年轻人最喜爱的社交娱乐选择之一。
对于VR来说,密室逃脱无疑解决了VR的一个大问题:操作和移动。由于密室逃脱的核心玩法是在小范围内寻找和收集线索,因此非常适合游戏空间有限的VR 设备,尤其是像HTC Vive 这样的小空间VR 设备。甚至可以说,未来线下密室逃脱可能会演变成只需要一个空房间的商店,让玩家戴着VR耳机在房间里玩。
而且,VR密室逃脱的美妙之处在于,很多现实中无法通过道具创造或实现的主题玩法,比如魔法、科幻、奇幻等,都可以通过VR构建虚拟世界来轻松实现。
当我们谈论恐怖时,我们也会谈论密室逃脱。将恐怖与逃生室结合起来是很自然的。如今Steam上有很多密室逃脱游戏,大部分都与恐怖相关,普遍呈现出比较冷峻、诡异的环境题材。