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当加载画面响起音乐的时候,我就了解暗黑破坏神手机游戏这次稳定了。 画面加载器

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:二十多年前,我没有手机,那时候别说手机,谁家要是有一台电脑,那他绝对是小伙伴里最受欢迎的崽儿,《暗黑破坏神2》成为那个年代中国玩家眼中无可置疑的经典。从暗黑一的,当加载画面响起音乐的时候,我就了解暗黑破坏神手机游戏这次稳定了。 画面加载器

 

“暴雪生产的每一件产品都必须是高品质的。”这句话既是玩家对暴雪游戏品质的赞扬,也意味着游戏开发需要精雕细琢。如果从2018年算起,暴雪和网易联合打造的《暗黑破坏神:不朽》已经让我们等了三年了。终于,今年7月15日,我怀着和很多玩家一样兴奋的心情,点击了《暗黑破坏神:不朽》 APP图标,成为了先锋测试大军中的一员。

暴力美学,运用纯熟手法

讲述一个连贯的故事

说实话,暗黑破坏神系列的故事相当老套。它们只是讲述看似平凡的英雄如何逐渐成长,打败傲慢的邪恶BOSS,拯救世界免遭危机和毁灭的故事。

《暗黑破坏神:不朽》 职业:野蛮人

故事是否俗套,关键在于能否让人沉浸其中。暗黑破坏神系列优秀的故事氛围让玩家相信自己就是屏幕上手持凶斧、浑身筋肉的凶猛战士。

打开加载界面

点击《暗黑破坏神:不朽》,看着Loading画面,耳边响起的音乐,我突然安心了很多:“还是熟悉的味道,还是熟悉的菜谱!”。 PC游戏和手机游戏虽然平台不同,但游戏的艺术表现力始终是相同的。暴雪在故事创作上的精湛技艺,在更换平台时依然如老狗般稳定。一个未知而神秘的世界缓缓展开。

世界之石

旅程的开始

《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在暗黑破坏神II和暗黑破坏神III之间。恐惧之王迪亚波罗的仆人们试图找回丢失的世界之石并复活恐惧之王。从游戏风格、人物造型、动作效果和音效来看,《暗黑破坏神:不朽》更接近暗黑破坏神III。过场动画中带有羊皮纸效果的漫画式叙事画面,立刻让人会心一笑。进入游戏后,充满光影质感的画面很好地渲染了故事的氛围,瞬间将人带入一个充满冒险的世界。

行动、事业和影响力,

《暗黑破坏神:不朽》 完美继承暗黑破坏神III

在本次先锋测试中,玩家可以扮演的职业角色包括野蛮人、恶魔猎手、武僧、魔法师、圣骑士等。另外,死灵法师还没有被外界介绍。职业系统与暗黑破坏神III保持一致。对于熟悉暗黑破坏神系列的有经验的玩家来说非常友好,可以更快的上手游戏。有点遗憾的是,像德鲁伊这样偏爱深色复古色彩的职业并没有登场。

职业选择界面

如果说游戏画面就像人的皮肤,那么动作感和操作感无疑就是动作角色扮演游戏的骨骼。毕竟,一个好故事玩家只需要听一次,而角色的动作设计、攻击反馈以及操作的爽快感始终伴随着玩家每一秒的游戏体验。

《暗黑破坏神:不朽》 十字军职业选择

《暗黑破坏神:不朽》在动作设计上也下了很大的功夫。比如几个职业的动作特点就得到了体现。野蛮人的动作厚重有力,猎魔人的动作刚健灵活,圣骑士的技能充满爆炸美感,僧人摇曳流露的梵文符号以及魔法师的敏捷优雅。

《暗黑破坏神:不朽》 野蛮人行动效果

《暗黑破坏神:不朽》 恶魔猎手动作效果

在可操作性方面,《暗黑破坏神:不朽》采用了更常规的技能释放模式。一般情况下,默认按照角色方向释放技能,并自带弱辅助自动瞄准,可以满足快速连续释放多个范围技能的需求;同时,释放时还可小范围调整方向,实现更有效、精准的操作。默认的操作灵敏度非常好用。

除了玩家的职业角色外,怪物和BOSS的动作和技能设计同样重要。在《暗黑破坏神:不朽》的关卡设计中,BOSS级怪物会更频繁地使用范围技能,比如击晕、击退以及更强的位移技能。技能范围将清晰显示。 BOSS级怪物往往会使用一套组合拳。它与系列一样具有挑战性和难度,并且没有因为手机游戏的限制而妥协。

每一毫米都充满乐趣!

暗黑破坏神系列之魂——数值设计

说完《暗黑破坏神:不朽》的皮囊,我们再来看看一款游戏的灵魂——数值设计。在暗黑系列中,尤其是暗黑2装备的随机性,玩家可以反复刷怪获得极品装备,然后去暗黑3中的各个远古时代。

暗黑破坏神2中的红球和蓝球

事实上,数值设计涉及到游戏的方方面面,可以说一招牵一发而动全身。《暗黑破坏神:不朽》中有一个相当直观的细节体现了其数值设计理念,那就是取消了暗黑破坏神系列标志性的“红球”和“蓝球”机制。

“红球”是玩家角色的生命条,《暗黑破坏神:不朽》,以不同的形式放置在游戏的左上角。这没有本质的改变。最大的变化是《暗黑破坏神:不朽》几乎消除了“蓝条”,这是每个职业独有的“战斗资源”,比如野蛮人的愤怒、恶魔猎手的戒律值、魔法师的魔法等等。

《暗黑破坏神:不朽》 战斗界面

在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》中,大多数职业的构建逻辑都是围绕着如何获得战斗资源,然后最大限度地利用战斗资源将其转化为伤害。通过这种数值设计方案,玩家需要计算自己的资源来规划战斗进程,甚至不时监控自己的属性值。《暗黑破坏神:不朽》 或许是考虑到移动平台的限制,战斗资源的价值被大幅简化,战斗周期主要依靠技能的冷却。

《暗黑破坏神:不朽》 这种设计有优点也有缺点。最大的好处就是玩家可以专注于战斗场景,及时躲避BOSS的范围技能和连击,控制角色的移动并注意技能的CD冷却进行输出。稍有缺陷的是,技能效果难以联动,游戏后期可供玩家使用的构建类型也相对减少。

与此相关的另一个显着变化是,在暗黑破坏神系列中,角色的伤害值往往会在传奇特效+套装特效的双重加持下呈指数级增长,而《暗黑破坏神:不朽》游戏角色的属性则更偏向于线性增长,技能装备对人物伤害的加成更加流畅。

《暗黑破坏神:不朽》 这方面的数值设计要保守得多。当然,也有恶魔猎手的普攻获得穿透射击之类的质变的传奇特效,但大多数传奇装备一般都会提升单个技能10%到20%。围绕此,数值的增长主要取决于角色的攻防等级和巅峰等级。游戏设计者或许希望在数值上找到更适合手游的开发节奏,尤其是《暗黑破坏神:不朽》,具有网游属性,需要谨慎数值平衡。

让用户体验更流畅!

《暗黑破坏神:不朽》 手游变化

除了游戏的核心设计和构建之外,支撑玩家活动的主要就是各种剧情和挑战内容。关于《暗黑破坏神:不朽》先锋测试的玩法内容,这里就不剧透了。毕竟暴雪才开发了几年。有这样的游戏,真正的体验还是让大家亲自去体验一下,以免浪费了这难得的美味盛宴。

自动寻路

每日首战奖励

值得一提的是,作为暴雪和网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》,除了在核心框架上保持了暗黑破坏神系列的特点外,还增加了很多适合手游用户和中国玩家的细节改动,比如就像追寻新手故事的足迹一样。引导、任务自动寻路、未装备装备等级提升提示等。

结论

二十年的时间,足以改变很多事情。当年的网吧里充斥着各种噪音和混杂的气味,但现在却像个咖啡厅。那时候,手机就像一个可以打电话的大电子表。如今,手机上的任何一个APP都可以容纳数十甚至数百张3.5英寸软盘。